第二百三十三章游戏开发者亲自下场的战斗
“唔…………还想要继续睡……没有吵我……绵羊的羊毛好柔软,让我再摸一摸……吵死了……”
终于,在闹钟的不断提醒下,不愿意从睡梦中清醒过来的公主殿下,勉勉强强的抬起手,将闹钟关掉,揉搓着睡眼朦胧的眼皮,似乎从那搓杂乱的发丝中有象征着睡意的泡沫飘出,四周的范围全部被染上淡淡的粉色。
身上的睡衣也略显邋遢。
不过,在想起游戏的事情时,公主殿下迅速从床上爬起来,去洗漱间刷牙洗脸,让自己变得清醒一点。
在开始游戏之前,还有要做的事情,为大脑补充营养,美好的一天从早餐开始。
一颗煎蛋,一片燕麦面包,一杯豆浆,还有一条培根,想要尝试一下油条或者是咸粥,等下一次机会好了,要好好记下来,今天晚上要好好提醒一下厨师长。
解决完早晨的事情,再漱漱口,洗洗手,坐在电竞椅上,面对屏幕,开启电源,进入游戏界面,选择区域战斗选项。
一个人埋头苦干是不行的,要向强者挑战,学习他们的攻击方式,模仿他们的连招,将他们的招式纳为己有,之后自己变强一些,那时候的挑战学习的是他们的策略,对抗同等级别强者需要注意的事情,慢慢吸收战斗积累下来的知识,最终获得胜利。
失败失败失败失败失败失败失败失败失败失败失败成功成功失败失败成功成功成功成功成功成功成功!
最后的目标是变成这样子!
战斗开始——!
进入五秒的倒计时,以及自由活动的无敌时间一秒,两人都没有明显的行动,作为挑战者的公主殿下,没有急躁的进行攻击,先手制人与后发制人,如果一不小心就会被对方抓住机会,一套连击将自己击打到硬直状态,在无法行动中被连携攻击击败。
要沉住气才行。
环绕着一点,两人正在进行着二人转,公主殿下正在关注着周围的环境,有可以利用的视角点吗,或者是踏板之类的事物。
对方先行发动攻击,是远程牵制的枪械攻击,没有选择抬手动作过长的高杀伤性枪械,而是用双枪的连续击打,公主殿下选择跃起,并且以侧面发动的二段跳向对方贴近,抵达对方上方位置。
但是,双手枪械的攻击是自带瞄准属性的,手枪的枪口对准上方的公主殿下。
扣动扳机。
防御架势!
King——!
金属的撞击声响起,以防御架势完美格挡住子弹的冲击,而且在下一刻输入反击指令,进入无视接下来的子弹攻击的伪霸体状态之中,以覆盖攻击关节和双手双脚的外骨骼进行攻击,抬起手臂,下坠——!
在地面砸出巨大的深坑,冲击波扩散开来,即便对方闪躲开拳套的直击,向侧面翻滚,冲击波也追上对方的躯体。
公主殿下没有选择切换武器,而是选择输入新的攻击指令,闪步、迅速贴近还在处于起身状态的对手,左右脚交替的连环踢击,缠绕银白光芒的踢击切切实实命中对方,五连击的回旋踢击,以及右腿留下一道道残影的连续踢击三下,这已经将目标踢至浮空状态。
最后,取消前摇较大的最终踢击,一个后撤步,打消之前的动作,右手握拳至于侧腹部,对准即将下落的目标,极速的直拳突刺!
打出击飞效果。
此刻正是使用远程攻击武器的时机。
火箭筒,扣动扳机,发射!
回转的火箭炮绘制出螺旋式的轨迹,命中落地的目标,并且产生爆炸的二次伤害判定。
胜负已分?
不,还没有!
火箭炮的攻击因为回转的轨迹,而错过了目标的受身时间,摆出防御架势,抵挡住火箭炮的直击,而且迅速解除架势,再一次组织起防御架势,格挡住爆炸的冲击波,两次的完美格挡。
察觉到不妙的公主殿下,因为自己的最终攻击没有如愿以偿,而出现破绽,也就是心乱了,对局势的判断出现错误,接下对方的直线魔剑突袭,突刺击的攻击判定生效,产生击退效果。
所幸还有补救的机会?!
真的有吗?对方可是用火箭炮就完成两次完美格挡的怪物,连有效的指令都无法输入,一直被对以连携攻击击打,最终血条清空。
当然,如果可以以完美格挡防御住一次攻击,产生击退效果,就还有反败为胜的机会,但是公主殿下没有抓住。
……
再一次挑战!
公主殿下可不是会轻易放弃的人。
倒数时间结束,以无敌的一秒中,启动加速突袭技能,接近对方,在无敌时间结束的刹那,使用长剑的上挑技能,双手挥舞着长剑、上斩!
对方稍微晚了一步才输入闪躲指令,已经被纳入攻击范畴之内,气浪上升,击飞效果产生。
没有选择对浮空的敌人进行追击,公主殿下选择使用连携型的剑技攻击,斜下斩后衔接平斩,之后是斜上斩,一共三击,伴随划破空气的锐利声响,全部落空,然而真正的杀招是第四击,此刻的长剑置于人物的左肩上。
摆出挥舞棒球棍的架势,以杀伤力最高的最后一击,等待着目标的下落,并且使用四连斩击时人物是移动的,必须要进行细微的调整,如同转圈一般,将最后一击与坠落的目标相互碰撞才行。
比如说现在。
嘭——!
空挥的前三击就是为了这一刻,全垒打——!
剑气溢出,化作一道割裂的痕迹,而被命中的目标也随着剑气向远方倒飞而去。
虽然这一击算是实验成功,但是,这是作为收尾来说的攻击,而不是在第二次游戏攻击时就使用的招式,毕竟目标远离自己就代表着追击变得麻烦起来,为对方重整旗鼓提供了绝佳机会。
之后演变成以远程攻击武器相互试探,找寻对方闪躲枪击时的破绽,然后一口气突进的、耗费精力的战斗,即便连招命中,对方也有逃脱的机会,通过伪霸体或者是瞬步等方式,突破无限的击飞状态连锁。
在进行过艰难的攻防战之后,区域联网战斗落下帷幕。
在进行了多次与他人战斗,公主殿下停止挑战的步伐,选择暂时吸收积累的战斗经验,反思自己在战斗中做的不对的地方,花费数十分钟,放下钢笔的公主殿下抬头看向时钟,差不多也到了吃午饭的时间了。
时间总是这样,在不知不觉间度过。
……
那么,此刻轮到游戏的开发者之一的家伙来实际操作一下了,有一个有趣的说法,开发的游戏是如同儿女的存在,完全了解,却期望着儿女存在着变化的可能性,通过已知的数据组合,达到另一个境界。
当然,这种听上去又有点无聊的说法,神父看来是不会过多在意的,迅速通关这款游戏,然后发现果然开心的地方还是与他人进行战斗,这也是联网类型游戏如此火爆的原因吧,是利用了人类的攀比心理,还是想要对强者进行的挑战,现实中有所不如意的地方,在游戏之中得到宣泄,各种各样的理由交织在一起。
“作为开发者的我,需要高人一等吗?在完全理解游戏机制的基础上,还要通过修改基础设定来彰显自己创造者的身份?不,那样的话就太过于愚蠢了,与傲慢的神明没有任何差别,还有一点自认为高人一等的家伙内心往往十分脆弱。”
在提出挑战的等待时间内,神父想着并不重要的事情,对,这就像是等待堵住的车辆前进时,会无聊到将车牌号记下来,或者是进行简单的算式来打发时间。
进入挑战区域——古罗马斗兽场。
可惜的是周围没有加油助威的人群,在那原本应该有观众的坐席上,是血迹,而且是看上去有一段时间的,仿佛不久之前还发生的屠杀事件。
结合这个游戏的世界观,很快就可以得出答案,这个古罗马斗兽场被恶魔血洗过一次,这种隐藏于画面下的小彩蛋(小设定)丰富了游戏的故事情节,还契合了游戏的主题。
“不愧是我参与制作的游戏,让人放松的游戏……可能不够准确,但是,是一款好游戏就足够了。”
让所有人都参与进来,为了获胜之后的奖励而奔波的众人,看上去是如此的……一时之间不知道应该如何表达,是正在自己的观点,还是站在那些人的观点上呢?
在倒计时响起的时候,神父还沉浸于思考当中。
放弃了繁琐的思考行为,这可是游戏,既然选择游戏就要好好享受才行!
AR沉浸式体验。
拔出双枪,通过扳机处的空隙,转动手中的枪械,进行无意义的炫技行为,完完全全的挑衅,因为这并不属于技能的范畴。
明明是手枪的外形,金属光泽是如此瑰丽,但是却拥有着mini-sub-machinegun——微型冲锋枪的射速,从某种程度上来说,这是符合设定的机制,伤害小,所以射速快。
“什么嘛,我的对手居然是你,原本还打算打完最后一局之后休息一下的,真的是有点疲惫了哦,我的眼睛现在觉得干干的,说不定是布满血丝的状态了。”
神父的对手是——白发少年?!
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终于,在闹钟的不断提醒下,不愿意从睡梦中清醒过来的公主殿下,勉勉强强的抬起手,将闹钟关掉,揉搓着睡眼朦胧的眼皮,似乎从那搓杂乱的发丝中有象征着睡意的泡沫飘出,四周的范围全部被染上淡淡的粉色。
身上的睡衣也略显邋遢。
不过,在想起游戏的事情时,公主殿下迅速从床上爬起来,去洗漱间刷牙洗脸,让自己变得清醒一点。
在开始游戏之前,还有要做的事情,为大脑补充营养,美好的一天从早餐开始。
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进入五秒的倒计时,以及自由活动的无敌时间一秒,两人都没有明显的行动,作为挑战者的公主殿下,没有急躁的进行攻击,先手制人与后发制人,如果一不小心就会被对方抓住机会,一套连击将自己击打到硬直状态,在无法行动中被连携攻击击败。
要沉住气才行。
环绕着一点,两人正在进行着二人转,公主殿下正在关注着周围的环境,有可以利用的视角点吗,或者是踏板之类的事物。
对方先行发动攻击,是远程牵制的枪械攻击,没有选择抬手动作过长的高杀伤性枪械,而是用双枪的连续击打,公主殿下选择跃起,并且以侧面发动的二段跳向对方贴近,抵达对方上方位置。
但是,双手枪械的攻击是自带瞄准属性的,手枪的枪口对准上方的公主殿下。
扣动扳机。
防御架势!
King——!
金属的撞击声响起,以防御架势完美格挡住子弹的冲击,而且在下一刻输入反击指令,进入无视接下来的子弹攻击的伪霸体状态之中,以覆盖攻击关节和双手双脚的外骨骼进行攻击,抬起手臂,下坠——!
在地面砸出巨大的深坑,冲击波扩散开来,即便对方闪躲开拳套的直击,向侧面翻滚,冲击波也追上对方的躯体。
公主殿下没有选择切换武器,而是选择输入新的攻击指令,闪步、迅速贴近还在处于起身状态的对手,左右脚交替的连环踢击,缠绕银白光芒的踢击切切实实命中对方,五连击的回旋踢击,以及右腿留下一道道残影的连续踢击三下,这已经将目标踢至浮空状态。
最后,取消前摇较大的最终踢击,一个后撤步,打消之前的动作,右手握拳至于侧腹部,对准即将下落的目标,极速的直拳突刺!
打出击飞效果。
此刻正是使用远程攻击武器的时机。
火箭筒,扣动扳机,发射!
回转的火箭炮绘制出螺旋式的轨迹,命中落地的目标,并且产生爆炸的二次伤害判定。
胜负已分?
不,还没有!
火箭炮的攻击因为回转的轨迹,而错过了目标的受身时间,摆出防御架势,抵挡住火箭炮的直击,而且迅速解除架势,再一次组织起防御架势,格挡住爆炸的冲击波,两次的完美格挡。
察觉到不妙的公主殿下,因为自己的最终攻击没有如愿以偿,而出现破绽,也就是心乱了,对局势的判断出现错误,接下对方的直线魔剑突袭,突刺击的攻击判定生效,产生击退效果。
所幸还有补救的机会?!
真的有吗?对方可是用火箭炮就完成两次完美格挡的怪物,连有效的指令都无法输入,一直被对以连携攻击击打,最终血条清空。
当然,如果可以以完美格挡防御住一次攻击,产生击退效果,就还有反败为胜的机会,但是公主殿下没有抓住。
……
再一次挑战!
公主殿下可不是会轻易放弃的人。
倒数时间结束,以无敌的一秒中,启动加速突袭技能,接近对方,在无敌时间结束的刹那,使用长剑的上挑技能,双手挥舞着长剑、上斩!
对方稍微晚了一步才输入闪躲指令,已经被纳入攻击范畴之内,气浪上升,击飞效果产生。
没有选择对浮空的敌人进行追击,公主殿下选择使用连携型的剑技攻击,斜下斩后衔接平斩,之后是斜上斩,一共三击,伴随划破空气的锐利声响,全部落空,然而真正的杀招是第四击,此刻的长剑置于人物的左肩上。
摆出挥舞棒球棍的架势,以杀伤力最高的最后一击,等待着目标的下落,并且使用四连斩击时人物是移动的,必须要进行细微的调整,如同转圈一般,将最后一击与坠落的目标相互碰撞才行。
比如说现在。
嘭——!
空挥的前三击就是为了这一刻,全垒打——!
剑气溢出,化作一道割裂的痕迹,而被命中的目标也随着剑气向远方倒飞而去。
虽然这一击算是实验成功,但是,这是作为收尾来说的攻击,而不是在第二次游戏攻击时就使用的招式,毕竟目标远离自己就代表着追击变得麻烦起来,为对方重整旗鼓提供了绝佳机会。
之后演变成以远程攻击武器相互试探,找寻对方闪躲枪击时的破绽,然后一口气突进的、耗费精力的战斗,即便连招命中,对方也有逃脱的机会,通过伪霸体或者是瞬步等方式,突破无限的击飞状态连锁。
在进行过艰难的攻防战之后,区域联网战斗落下帷幕。
在进行了多次与他人战斗,公主殿下停止挑战的步伐,选择暂时吸收积累的战斗经验,反思自己在战斗中做的不对的地方,花费数十分钟,放下钢笔的公主殿下抬头看向时钟,差不多也到了吃午饭的时间了。
时间总是这样,在不知不觉间度过。
……
那么,此刻轮到游戏的开发者之一的家伙来实际操作一下了,有一个有趣的说法,开发的游戏是如同儿女的存在,完全了解,却期望着儿女存在着变化的可能性,通过已知的数据组合,达到另一个境界。
当然,这种听上去又有点无聊的说法,神父看来是不会过多在意的,迅速通关这款游戏,然后发现果然开心的地方还是与他人进行战斗,这也是联网类型游戏如此火爆的原因吧,是利用了人类的攀比心理,还是想要对强者进行的挑战,现实中有所不如意的地方,在游戏之中得到宣泄,各种各样的理由交织在一起。
“作为开发者的我,需要高人一等吗?在完全理解游戏机制的基础上,还要通过修改基础设定来彰显自己创造者的身份?不,那样的话就太过于愚蠢了,与傲慢的神明没有任何差别,还有一点自认为高人一等的家伙内心往往十分脆弱。”
在提出挑战的等待时间内,神父想着并不重要的事情,对,这就像是等待堵住的车辆前进时,会无聊到将车牌号记下来,或者是进行简单的算式来打发时间。
进入挑战区域——古罗马斗兽场。
可惜的是周围没有加油助威的人群,在那原本应该有观众的坐席上,是血迹,而且是看上去有一段时间的,仿佛不久之前还发生的屠杀事件。
结合这个游戏的世界观,很快就可以得出答案,这个古罗马斗兽场被恶魔血洗过一次,这种隐藏于画面下的小彩蛋(小设定)丰富了游戏的故事情节,还契合了游戏的主题。
“不愧是我参与制作的游戏,让人放松的游戏……可能不够准确,但是,是一款好游戏就足够了。”
让所有人都参与进来,为了获胜之后的奖励而奔波的众人,看上去是如此的……一时之间不知道应该如何表达,是正在自己的观点,还是站在那些人的观点上呢?
在倒计时响起的时候,神父还沉浸于思考当中。
放弃了繁琐的思考行为,这可是游戏,既然选择游戏就要好好享受才行!
AR沉浸式体验。
拔出双枪,通过扳机处的空隙,转动手中的枪械,进行无意义的炫技行为,完完全全的挑衅,因为这并不属于技能的范畴。
明明是手枪的外形,金属光泽是如此瑰丽,但是却拥有着mini-sub-machinegun——微型冲锋枪的射速,从某种程度上来说,这是符合设定的机制,伤害小,所以射速快。
“什么嘛,我的对手居然是你,原本还打算打完最后一局之后休息一下的,真的是有点疲惫了哦,我的眼睛现在觉得干干的,说不定是布满血丝的状态了。”
神父的对手是——白发少年?!
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