感谢建议,后续行文风格会开始调整
接到书友的评论,说是行文有些混乱,以及人名太多记忆点不足,还有小地图没有场地感之类的……
所以我准备开始调整这类行文方式了,之前打算按照电影场景来切镜头,但这种显然有些太突兀了。
这里有三个选择,如果没有偏好倾向的话,我会在最近三个副本里挨个尝试,看看订阅数量区别,然后再确定后续的行文方式。
A.多视角接力,团队a在接触团队b后,视角从a转为b。
B.视点人物写作法(pov),类似《冰与火之歌》那种分立场的写法,但是会限制单個角色视角所暴露出的信息,这样可能会影响“不带脑子看”的效果,阅读难度肯定会高许多。
C.“干脆别写那么多人直接每站放一个车厢的人去找不可知物”的方法,如题,笨办法,以后列车只会在一站派出一到两个车站的乘客去冒险。
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因为是网文萌新,没想到人数多了之后会出现这个问题,感谢书友20200319124133458的提醒。
如果有建议或者想法可以直接在本书任意评论区发出来(书评、章评都可以,但不要在其他评论下面发,那样我看不到),或者群里跟我讲一下,我会尽力改。
谢谢大家!
http://www.yetianlian.net/yt120865/45069103.html
请记住本书首发域名:www.yetianlian.net。何以笙箫默小说手机版阅读网址:m.yetianlian.net
所以我准备开始调整这类行文方式了,之前打算按照电影场景来切镜头,但这种显然有些太突兀了。
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A.多视角接力,团队a在接触团队b后,视角从a转为b。
B.视点人物写作法(pov),类似《冰与火之歌》那种分立场的写法,但是会限制单個角色视角所暴露出的信息,这样可能会影响“不带脑子看”的效果,阅读难度肯定会高许多。
C.“干脆别写那么多人直接每站放一个车厢的人去找不可知物”的方法,如题,笨办法,以后列车只会在一站派出一到两个车站的乘客去冒险。
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