第89章 弥补短板的正确方式
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帝冢山脉。
“这是个什么玩意,攻击力好猛啊,怎么感觉比黑潮还凶,追着我啃。”
“这虫子的魔抗有点高啊,丢了三颗火球才杀死一个,近战这个版本怕是要崛起了,很难受,我希望近战一直下水道,我们法爷始终是版本真神。”
“滚雷战术还挺好玩,和兄弟们站一排切换奔雷形态往前滚就行,唯一缺点就是比较脆。”
……
肆虐的虫潮疯狂进攻邪眼高塔的同时,主战线两翼的虫族战士越过幻影沼泽边界,进入帝冢山脉地区。
沿途一切资源尽皆被啃食吞噬。
这期间,虫潮与在外探索的玩家有了初步接触。
疯狂的虫族战士在玩家眼里,和黑潮邪祟并无任何区别。
没有进化出对抗源初特性能力的虫族战士,在面对玩家时表现虽然凶残,却没有任何有效的对抗手段,只能依靠数量压制。
其中最开心的无疑是选择近战星脉组合的玩家。
恐怖黑潮中已经孕育出了大量非元素伤害难以击杀的邪祟生命,近战毫无优势,除非搭配元素伤害类命魂。
例如奔雷命魂加持下的雷电附魔,或是墨焰加持下的火焰附魔。
但搭配法系命魂无疑会削弱身体素质强度。
但与虫族战士的对抗,近战玩家无需担心这个问题。
虫族战士的情况与黑潮邪祟截然相反。
晶体化的生命结构可以有效抵御元素伤害,但面对纯粹物理伤害时显得十分脆弱。
这个发现让近战玩家狂喜,纷纷表示近战崛起的版本终于来了。
就在玩家热烈讨论突如其来的虫潮时,身处幕后的祁胜还在前线吃瓜黑潮与虫潮的对抗。
双方交战的激烈程度,远比恐怖黑潮与玩家的战斗更为激烈。
期间,恐怖黑潮抽取节点能量快速孕育新生邪祟,幻影沼泽后方的主脑也是操控虫族战士疯狂采集资源,吸收后快速孕育虫族战士。
两边都在高强度爆兵。
邪月照耀下的主战线方向,两条不同颜色的海浪在中心处交汇。
往北方向,虫潮似无边无际的晶石海洋,主要由晶翅目为基础战力单位构成,在主脑操控下所有虫族战士都显得无比狂热与嗜血,数量多到无法统计,如潮水般汹涌向前,每一次死亡碰撞都伴随着甲壳的碎裂与体液飞溅,空气中弥漫着刺鼻血腥味。
另一边的黑潮邪祟,似从黑暗深渊中爬出的邪魔,被孕育诞生后便会迅速投入战斗,死亡后又能重新融入黑潮,随后又有新的黑潮邪祟被孕育诞生。
双方都有着庞大的战斗单位数量,无论死亡多少,后方总能有新的力量填补空缺,继续着无休止地杀戮。
这个过程,最令祁胜感到无语的是。
看似互相消耗战力单位的持久战,理应两边亏损持续扩大。
但从指引的区域采样解析反馈看,恐怖黑潮和战斗虫潮的综合实力非但没有在高强度的对抗中削弱,反而都在快速成长。
恐怖黑潮这边,黑潮通过孕育的邪祟击杀虫族战士获取能量,使得黑潮强度在吞噬中快速提升。
另一边,虫潮背后的主脑通过不断收集黑潮散逸的信息素,孕育的新生虫族战士强度也在快速攀升。
不到半天时间,虫族主脑便根据黑潮特性孕育了一个新生战力单位“盾翅目”。
造型在晶翅目的基础上,体表多了一层坚硬如盾的甲壳,在邪月照耀下呈乳白色,泛着柔和光泽,躯体大了三倍,体态厚重。
这是母虫重构生命结构后孕育,专门用来对抗鬼娃的战力单位,乳白色甲壳内有多层防御,可以层层抵消鬼娃自爆造成的范围伤害。
关键是盾翅目的厚重甲壳可以像翅膀一样打开,用来保护后方虫族战士。
两边都在通过种族天赋快速成长。
这一幕看得祁胜目瞪口呆。
给他的感觉就像是,黑潮和虫潮正在互刷经验,一起升级变强。
消耗战硬是被这两支潜力无限的种族卡成了bug。
这在其他游戏里显然是要封号的行为。
但大战持续到现在,胜负也已经逐渐明朗。
虫潮陷入持久战的那一刻,注定了胜利正在逐步向恐怖黑潮倾斜。
在吞噬成长方面,母虫依靠的是附近资源,无法通过吞噬邪祟强化,而黑潮却可以通过吞噬虫族战士的尸骸获得部分成长养分。
成长速度上,黑潮明显要压虫潮一头。
但让祁胜感到疑惑的是,虫族主脑始终没有结束战争的想法,还在持续爆兵作战。
此时论坛,已经有玩家注意到了黑潮与虫潮的战争。
【现场直播超级震撼的大战场面,太刺激了,比全息电影还震撼,快进我直播间来看。】
发帖人:游走于刀尖上的刺客。
内容:黑潮vs虫潮互殴场面-直播间链接(跳转)
……
进入直播画面,指引分身视角下的玩家镶嵌的是“暮影”命魂,切换为影子形态远距离观战。
画面里,两道无边无际的洪流不断碰撞,大地都在双方的战斗下震颤。
直播间评论区也是格外热闹:
这河狸吗:卧槽,这场面太刺激了,话说我们玩家阵营的敌人貌似又多了一个,从指引的解析反馈来看,这批虫族只是庞大虫群的一小部分,未来我们玩家怕是要有n多强力敌对势力。
狂风卷云回复这河狸吗:你说的不对,不是我们玩家阵营要有n多敌对势力,这个游戏的核心设定中玩家只是潜力势力之一,没看到虫族和黑潮也在打吗?未来局势应该是各方势力大混战,游戏里的npc势力也是互看不爽,见面互砍。
黑夜将至:楼上兄弟说的在理,和我的想法差不多,游戏设定中玩家阵营只是繁多势力之一,在我们没有开拓到的地方,各族势力也在爆发惨烈的资源争夺战……另外趁着人多打个广告,谁身上祭力多,卖我一些,单独出村已经连续死了两次,上线10分钟,小黑屋2小时,快自闭了(探索者抹眼泪.jpg)
狂暴小鸡回复黑夜将至:卧槽,失踪人口回归,昨天论坛还在讨论你怎么突然没声音了,猜测是不是现实遇到了什么麻烦,当时有个兄弟说和你现实认识,和伱通了电话,得知你被抓去了铁牛城,被18个铁牛族大汉反复了100遍。
邪恶克星:不是,这游戏我们玩家不是主角吗?怎么变成吃瓜看戏的一方了,虫潮和黑潮简直不把我们玩家放在眼里,我等会冲过去给它们一点颜色瞧瞧,让他们明白这里谁才是老大。
神翼:战斗场面太惨烈了,不过最新登场的虫族比邪祟好,击杀后除了给进化点和祭力,还能额外爆材料,可以献给帝兆老哥换祭力,综合收益上比杀同等级邪祟更高,等会组织公会兄弟过去冲一波。
神王回复神翼:狗翼你可真蠢,趁着黑潮没空理会我们,去冲一波领域节点啊,赶紧带兄弟和我们在帝冢村门口集合,这波我们冲灰雾林,试试能不能把云田领域节点给拿下来,馋灵田奖励很久了。
……
虫潮与黑潮的战争在持续了20小时后迎来落幕。
始终无法推进至邪眼塔的虫族战士在主脑的召唤下如潮水般褪去,部分虫族战士则是从侧面越过地区边界线进入帝冢山脉地区,开始探索收集信息。
这个过程中类似玩家开辟地图,驱散地图迷雾。
虫族战士探索收集到的信息,同样会传达至主脑。
面对虫族战士的撤离,地念邪灵操控下的黑潮没有追赶。
因为地念邪灵发现,玩家族在黑潮收缩力量时开始冲击帝冢山脉各地区的领域节点。
基地水晶被偷袭,地念邪灵为之暴怒,果断释放黑潮继续肆虐帝冢山脉地区,与玩家再度展开对抗。
但与玩家族的持久战,地念邪灵着实感到憋屈。与虫潮的对抗虽然艰难,但至少可以通过吞噬虫族战士,使得黑潮的强度不断攀升。
而与玩家族的持久战,情况截然相反。
虽然玩家族的威胁与压迫感远没有虫潮凶猛,相对容易处理,但对抗过程中黑潮只有损失,没有任何收益。
地念邪灵对此的理解是,他所掌控的黑潮还处在低潮阶段,吞噬强度不足以消化玩家族的特殊生命构造。
只有等黑潮吞噬强度达到某种程度时,才能克制玩家族死亡后生命能量瞬间融入天地间的诡异特性。
帝冢山脉地区也因此乱成了一锅粥。
玩家vs黑潮邪祟。
玩家vs虫族战士。
黑潮邪祟vs虫族战士。
三方势力展开混战,都视另外两个势力为敌对势力。
而黑潮与虫潮的战争最终发展成三方混战,是身处幕后的祁胜乐意看到的结果。
如果让虫潮和黑潮继续互刷下去,双方的实力强度会越来越高。
虽然在怪物世界四大规则的加持下,玩家无需畏惧死亡,但发展速度显然会受影响。
游戏模式会从现在的无双割草,重新进入类魂模式下的艰难发展。
……
黑潮与虫潮结束战争的当天下午时分。
正在快速浏览论坛信息的祁胜看到了一则令他哭笑不得的帖子,玩家又给他整了个离谱大活。
【无解难题终于被我给解开了,超级攻略帖重磅来袭,求氪金大佬打赏赞助】:
发帖人:行为艺术家。
内容:
咳咳,废话就不多说了,直接进入正题。
想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题。
选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强。
可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击。
这两个星脉流派的短板都十分明显。
所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?
这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感。
虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。
当时查看解析信息时,我突然来了灵感。
为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。
给大家描绘一下我构想中的战斗模式。
本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。
我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下。
经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个。
分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)。
这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了。
庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易。
尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高。
这里放一段演示视频(视频附件)。
点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮。
就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:
“开始吧。”
听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一条13米长的黑甲大蛇,爬下巨石后低下脑袋,另一名玩家上前两步站在了大蛇脑袋上。
“冲锋!”
伴随站在头顶的玩家发出进攻命令,一人一蛇杀向虫潮。
期间黑甲大蛇昂起身体,让玩家离地五米高,而站在头顶的玩家则是不断凝聚火球丢入虫潮聚集区域。
每当虫潮汇聚袭来,黑甲大蛇便会横冲直撞撤离,寻找一处虫族战士较少的地方再度昂起身体,为头顶的玩家创造了一个安逸的输出环境。
正如发布视频的玩家所说,这个搭配弥补了近战星脉与法系星脉的短板,既有超高的机动性与防御力,还有极强的输出效率。
帖子最后,发帖玩家表示:
看完演示视频,想必大家都已经明白坐骑流的强大。
但解释再多都不如亲身实践,建议大家都去试试,不好用回来喷我。
……
爱氪金的老年人:这帖子我是带着好奇点开看的,结果给我看傻了,哥们你是真敢想啊,我们老玩家群体之间流传着这么一句话,玩游戏的顶配从来不是游戏本体,或是设备配置,最顶级的配置只有一个,那就是有一群能够一起快乐开黑的好兄弟。
这句话等上了年龄就会明白,伴随年龄增长,曾经一起玩游戏的兄弟、朋友,都有了自己的家庭和事业,联系逐渐减少,直至彻底消失在我们的游戏好友列表中,变成永远黯淡的符号。
结果看完你的帖子我才发现,原来这句话还能用字面意思去解释,属实让我绷不住了。
总之……你的好兄弟绝对是兄弟中的顶配,望好好珍惜。
黑夜将至:不是……人不能……至少不应该……算了,我突然不知道说什么了,楼主你的构想理论上确实可行,但是有一个比弥补短板更难的问题无法解决,愿意当坐骑的好兄弟不是人人都能拥有(四瞳族无奈叹气.jpg)
这河狸吗:哈哈哈哈,兄弟你特么真是个人才,我认为你的脑洞构想绝对可行,另外问一件事,能否借你的好兄弟一用,我刚才在公会群里问了一圈谁愿意当我的坐骑,现在他们正在骂我,显然我的好兄弟没有你的好兄弟那般通情达理,不愿为了实力提升牺牲自己。
醉打月蚀族:哥们你这攻略属实太抽象了,弥补星脉流派短板的问题可以想办法解决,未来收容的命魂类型越来越多,总能找到解决的组合方案,可是让好兄弟当坐骑这个问题,我这辈子都解决不了,你的攻略对我而言属实有点超纲,还刷新了我的三观。
黑暗之地真好玩:游戏卖你128888太亏了,发现你们玩得越来越自由了,月蚀族官方没出坐骑功能,你们自定义创造坐骑功能是吧?你们过于变态的脑洞构想,时常让我觉得格格不入,建议官方调低自由度,给你们的自由过了火,你们都开始玩抽象了,下一步我都不敢想你们还能创造出什么更变态的玩法。
可乐加冰一口饮:楼主赶紧给我转100点祭力,刚才把你的想法和我好兄弟说了,我好兄弟按着我的脑袋哐哐就是三拳,并表示这个方式的确可行,但是得让我当坐骑,他改玩法系负责远程输出,我不同意他等会还揍我,楼主赶紧赔我医药费(财神爷攥拳红温.jpg)。
……
这则帖子的内容让祁胜着实感到无语。
身为挑战者系统的设计者,他从未想过还能有这般奇葩的玩法。
属实是在他给的基础上,玩出了。
理论上这套战术完全可行,但正如论坛玩家所说。
玩法过于侮辱兄弟人格。
难的不是玩法上是否具有可行性,而是该如何寻找到一个愿意牺牲自己的好兄弟。
(本章完)
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“这虫子的魔抗有点高啊,丢了三颗火球才杀死一个,近战这个版本怕是要崛起了,很难受,我希望近战一直下水道,我们法爷始终是版本真神。”
“滚雷战术还挺好玩,和兄弟们站一排切换奔雷形态往前滚就行,唯一缺点就是比较脆。”
……
肆虐的虫潮疯狂进攻邪眼高塔的同时,主战线两翼的虫族战士越过幻影沼泽边界,进入帝冢山脉地区。
沿途一切资源尽皆被啃食吞噬。
这期间,虫潮与在外探索的玩家有了初步接触。
疯狂的虫族战士在玩家眼里,和黑潮邪祟并无任何区别。
没有进化出对抗源初特性能力的虫族战士,在面对玩家时表现虽然凶残,却没有任何有效的对抗手段,只能依靠数量压制。
其中最开心的无疑是选择近战星脉组合的玩家。
恐怖黑潮中已经孕育出了大量非元素伤害难以击杀的邪祟生命,近战毫无优势,除非搭配元素伤害类命魂。
例如奔雷命魂加持下的雷电附魔,或是墨焰加持下的火焰附魔。
但搭配法系命魂无疑会削弱身体素质强度。
但与虫族战士的对抗,近战玩家无需担心这个问题。
虫族战士的情况与黑潮邪祟截然相反。
晶体化的生命结构可以有效抵御元素伤害,但面对纯粹物理伤害时显得十分脆弱。
这个发现让近战玩家狂喜,纷纷表示近战崛起的版本终于来了。
就在玩家热烈讨论突如其来的虫潮时,身处幕后的祁胜还在前线吃瓜黑潮与虫潮的对抗。
双方交战的激烈程度,远比恐怖黑潮与玩家的战斗更为激烈。
期间,恐怖黑潮抽取节点能量快速孕育新生邪祟,幻影沼泽后方的主脑也是操控虫族战士疯狂采集资源,吸收后快速孕育虫族战士。
两边都在高强度爆兵。
邪月照耀下的主战线方向,两条不同颜色的海浪在中心处交汇。
往北方向,虫潮似无边无际的晶石海洋,主要由晶翅目为基础战力单位构成,在主脑操控下所有虫族战士都显得无比狂热与嗜血,数量多到无法统计,如潮水般汹涌向前,每一次死亡碰撞都伴随着甲壳的碎裂与体液飞溅,空气中弥漫着刺鼻血腥味。
另一边的黑潮邪祟,似从黑暗深渊中爬出的邪魔,被孕育诞生后便会迅速投入战斗,死亡后又能重新融入黑潮,随后又有新的黑潮邪祟被孕育诞生。
双方都有着庞大的战斗单位数量,无论死亡多少,后方总能有新的力量填补空缺,继续着无休止地杀戮。
这个过程,最令祁胜感到无语的是。
看似互相消耗战力单位的持久战,理应两边亏损持续扩大。
但从指引的区域采样解析反馈看,恐怖黑潮和战斗虫潮的综合实力非但没有在高强度的对抗中削弱,反而都在快速成长。
恐怖黑潮这边,黑潮通过孕育的邪祟击杀虫族战士获取能量,使得黑潮强度在吞噬中快速提升。
另一边,虫潮背后的主脑通过不断收集黑潮散逸的信息素,孕育的新生虫族战士强度也在快速攀升。
不到半天时间,虫族主脑便根据黑潮特性孕育了一个新生战力单位“盾翅目”。
造型在晶翅目的基础上,体表多了一层坚硬如盾的甲壳,在邪月照耀下呈乳白色,泛着柔和光泽,躯体大了三倍,体态厚重。
这是母虫重构生命结构后孕育,专门用来对抗鬼娃的战力单位,乳白色甲壳内有多层防御,可以层层抵消鬼娃自爆造成的范围伤害。
关键是盾翅目的厚重甲壳可以像翅膀一样打开,用来保护后方虫族战士。
两边都在通过种族天赋快速成长。
这一幕看得祁胜目瞪口呆。
给他的感觉就像是,黑潮和虫潮正在互刷经验,一起升级变强。
消耗战硬是被这两支潜力无限的种族卡成了bug。
这在其他游戏里显然是要封号的行为。
但大战持续到现在,胜负也已经逐渐明朗。
虫潮陷入持久战的那一刻,注定了胜利正在逐步向恐怖黑潮倾斜。
在吞噬成长方面,母虫依靠的是附近资源,无法通过吞噬邪祟强化,而黑潮却可以通过吞噬虫族战士的尸骸获得部分成长养分。
成长速度上,黑潮明显要压虫潮一头。
但让祁胜感到疑惑的是,虫族主脑始终没有结束战争的想法,还在持续爆兵作战。
此时论坛,已经有玩家注意到了黑潮与虫潮的战争。
【现场直播超级震撼的大战场面,太刺激了,比全息电影还震撼,快进我直播间来看。】
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内容:黑潮vs虫潮互殴场面-直播间链接(跳转)
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进入直播画面,指引分身视角下的玩家镶嵌的是“暮影”命魂,切换为影子形态远距离观战。
画面里,两道无边无际的洪流不断碰撞,大地都在双方的战斗下震颤。
直播间评论区也是格外热闹:
这河狸吗:卧槽,这场面太刺激了,话说我们玩家阵营的敌人貌似又多了一个,从指引的解析反馈来看,这批虫族只是庞大虫群的一小部分,未来我们玩家怕是要有n多强力敌对势力。
狂风卷云回复这河狸吗:你说的不对,不是我们玩家阵营要有n多敌对势力,这个游戏的核心设定中玩家只是潜力势力之一,没看到虫族和黑潮也在打吗?未来局势应该是各方势力大混战,游戏里的npc势力也是互看不爽,见面互砍。
黑夜将至:楼上兄弟说的在理,和我的想法差不多,游戏设定中玩家阵营只是繁多势力之一,在我们没有开拓到的地方,各族势力也在爆发惨烈的资源争夺战……另外趁着人多打个广告,谁身上祭力多,卖我一些,单独出村已经连续死了两次,上线10分钟,小黑屋2小时,快自闭了(探索者抹眼泪.jpg)
狂暴小鸡回复黑夜将至:卧槽,失踪人口回归,昨天论坛还在讨论你怎么突然没声音了,猜测是不是现实遇到了什么麻烦,当时有个兄弟说和你现实认识,和伱通了电话,得知你被抓去了铁牛城,被18个铁牛族大汉反复了100遍。
邪恶克星:不是,这游戏我们玩家不是主角吗?怎么变成吃瓜看戏的一方了,虫潮和黑潮简直不把我们玩家放在眼里,我等会冲过去给它们一点颜色瞧瞧,让他们明白这里谁才是老大。
神翼:战斗场面太惨烈了,不过最新登场的虫族比邪祟好,击杀后除了给进化点和祭力,还能额外爆材料,可以献给帝兆老哥换祭力,综合收益上比杀同等级邪祟更高,等会组织公会兄弟过去冲一波。
神王回复神翼:狗翼你可真蠢,趁着黑潮没空理会我们,去冲一波领域节点啊,赶紧带兄弟和我们在帝冢村门口集合,这波我们冲灰雾林,试试能不能把云田领域节点给拿下来,馋灵田奖励很久了。
……
虫潮与黑潮的战争在持续了20小时后迎来落幕。
始终无法推进至邪眼塔的虫族战士在主脑的召唤下如潮水般褪去,部分虫族战士则是从侧面越过地区边界线进入帝冢山脉地区,开始探索收集信息。
这个过程中类似玩家开辟地图,驱散地图迷雾。
虫族战士探索收集到的信息,同样会传达至主脑。
面对虫族战士的撤离,地念邪灵操控下的黑潮没有追赶。
因为地念邪灵发现,玩家族在黑潮收缩力量时开始冲击帝冢山脉各地区的领域节点。
基地水晶被偷袭,地念邪灵为之暴怒,果断释放黑潮继续肆虐帝冢山脉地区,与玩家再度展开对抗。
但与玩家族的持久战,地念邪灵着实感到憋屈。与虫潮的对抗虽然艰难,但至少可以通过吞噬虫族战士,使得黑潮的强度不断攀升。
而与玩家族的持久战,情况截然相反。
虽然玩家族的威胁与压迫感远没有虫潮凶猛,相对容易处理,但对抗过程中黑潮只有损失,没有任何收益。
地念邪灵对此的理解是,他所掌控的黑潮还处在低潮阶段,吞噬强度不足以消化玩家族的特殊生命构造。
只有等黑潮吞噬强度达到某种程度时,才能克制玩家族死亡后生命能量瞬间融入天地间的诡异特性。
帝冢山脉地区也因此乱成了一锅粥。
玩家vs黑潮邪祟。
玩家vs虫族战士。
黑潮邪祟vs虫族战士。
三方势力展开混战,都视另外两个势力为敌对势力。
而黑潮与虫潮的战争最终发展成三方混战,是身处幕后的祁胜乐意看到的结果。
如果让虫潮和黑潮继续互刷下去,双方的实力强度会越来越高。
虽然在怪物世界四大规则的加持下,玩家无需畏惧死亡,但发展速度显然会受影响。
游戏模式会从现在的无双割草,重新进入类魂模式下的艰难发展。
……
黑潮与虫潮结束战争的当天下午时分。
正在快速浏览论坛信息的祁胜看到了一则令他哭笑不得的帖子,玩家又给他整了个离谱大活。
【无解难题终于被我给解开了,超级攻略帖重磅来袭,求氪金大佬打赏赞助】:
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内容:
咳咳,废话就不多说了,直接进入正题。
想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题。
选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强。
可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击。
这两个星脉流派的短板都十分明显。
所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?
这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感。
虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。
当时查看解析信息时,我突然来了灵感。
为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。
给大家描绘一下我构想中的战斗模式。
本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。
我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下。
经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个。
分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)。
这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了。
庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易。
尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高。
这里放一段演示视频(视频附件)。
点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮。
就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:
“开始吧。”
听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一条13米长的黑甲大蛇,爬下巨石后低下脑袋,另一名玩家上前两步站在了大蛇脑袋上。
“冲锋!”
伴随站在头顶的玩家发出进攻命令,一人一蛇杀向虫潮。
期间黑甲大蛇昂起身体,让玩家离地五米高,而站在头顶的玩家则是不断凝聚火球丢入虫潮聚集区域。
每当虫潮汇聚袭来,黑甲大蛇便会横冲直撞撤离,寻找一处虫族战士较少的地方再度昂起身体,为头顶的玩家创造了一个安逸的输出环境。
正如发布视频的玩家所说,这个搭配弥补了近战星脉与法系星脉的短板,既有超高的机动性与防御力,还有极强的输出效率。
帖子最后,发帖玩家表示:
看完演示视频,想必大家都已经明白坐骑流的强大。
但解释再多都不如亲身实践,建议大家都去试试,不好用回来喷我。
……
爱氪金的老年人:这帖子我是带着好奇点开看的,结果给我看傻了,哥们你是真敢想啊,我们老玩家群体之间流传着这么一句话,玩游戏的顶配从来不是游戏本体,或是设备配置,最顶级的配置只有一个,那就是有一群能够一起快乐开黑的好兄弟。
这句话等上了年龄就会明白,伴随年龄增长,曾经一起玩游戏的兄弟、朋友,都有了自己的家庭和事业,联系逐渐减少,直至彻底消失在我们的游戏好友列表中,变成永远黯淡的符号。
结果看完你的帖子我才发现,原来这句话还能用字面意思去解释,属实让我绷不住了。
总之……你的好兄弟绝对是兄弟中的顶配,望好好珍惜。
黑夜将至:不是……人不能……至少不应该……算了,我突然不知道说什么了,楼主你的构想理论上确实可行,但是有一个比弥补短板更难的问题无法解决,愿意当坐骑的好兄弟不是人人都能拥有(四瞳族无奈叹气.jpg)
这河狸吗:哈哈哈哈,兄弟你特么真是个人才,我认为你的脑洞构想绝对可行,另外问一件事,能否借你的好兄弟一用,我刚才在公会群里问了一圈谁愿意当我的坐骑,现在他们正在骂我,显然我的好兄弟没有你的好兄弟那般通情达理,不愿为了实力提升牺牲自己。
醉打月蚀族:哥们你这攻略属实太抽象了,弥补星脉流派短板的问题可以想办法解决,未来收容的命魂类型越来越多,总能找到解决的组合方案,可是让好兄弟当坐骑这个问题,我这辈子都解决不了,你的攻略对我而言属实有点超纲,还刷新了我的三观。
黑暗之地真好玩:游戏卖你128888太亏了,发现你们玩得越来越自由了,月蚀族官方没出坐骑功能,你们自定义创造坐骑功能是吧?你们过于变态的脑洞构想,时常让我觉得格格不入,建议官方调低自由度,给你们的自由过了火,你们都开始玩抽象了,下一步我都不敢想你们还能创造出什么更变态的玩法。
可乐加冰一口饮:楼主赶紧给我转100点祭力,刚才把你的想法和我好兄弟说了,我好兄弟按着我的脑袋哐哐就是三拳,并表示这个方式的确可行,但是得让我当坐骑,他改玩法系负责远程输出,我不同意他等会还揍我,楼主赶紧赔我医药费(财神爷攥拳红温.jpg)。
……
这则帖子的内容让祁胜着实感到无语。
身为挑战者系统的设计者,他从未想过还能有这般奇葩的玩法。
属实是在他给的基础上,玩出了。
理论上这套战术完全可行,但正如论坛玩家所说。
玩法过于侮辱兄弟人格。
难的不是玩法上是否具有可行性,而是该如何寻找到一个愿意牺牲自己的好兄弟。
(本章完)
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