方块 第八章.战斗系统
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说到这个游戏的战斗系统,那么首先就是技能系统了。
游戏中能获取到三种卡片来战斗——技能卡、武器卡,数值卡。
其中数值卡就是增加数值,相当于别的游戏中的提升等级,而武器卡就是在战斗时召唤一把武器,武器有数值加成,这点也和别的游戏一致。
而技能卡,以及技能系统,就是这游戏最有特色的地方了,有特色就在于,就算你有技能卡,也不一定能用。
首先是要装备在技能栏里面,技能栏可以设置几套,在进入战斗状态前可以随意更改现在用的技能栏,以便适应不同战斗。
技能栏中装备的主动技能数量没有上限,下限则是十张,而被动技能上限则是三张。
然而,主动技能没有上限,也不是说可以随便放,因为只是放入技能栏,也不能使用。
每次进入战斗状态,系统中就会随机刷新出三张技能,能使用的也就是那三张技能而已。
不仅如此,这个游戏中技能冷却时间都很长,基本上都是五分钟起步,甚至有的CD能转五小时以上。
还有技能在使用前会有前置条件,没有满足的话还是使用不了。
但这并不意味着一场战斗就只能使用三个技能,战斗时还有一个刷新选项,刷新就可以重新抽取三张技能,抽出来的技能不会有上一轮抽到过的。
刷新也不是无限制刷新,冷却时间两分钟,所以是等待现在抽到的技能冷却好了重新使用,还是直接刷新,这是在战斗中经常会遇到的问题。
还有一点就是,刷新出来的技能,如果还在冷却中,那刷新并不会重置冷却时间,因此如果带一堆冷却时间很长的技能,可能导致最后刷新也刷出来一堆在冷却的技能。
这个游戏并没有什么同类技能,效果更强的一方冷却时间更长的说法,相反,因为效果更强的一般都是稀有度更高的,效果更强的反而冷却更短,就是这么不讲理。
因此,有更多高稀有卡片的人,在战斗时会有明显的优势,虽然也有靠运气和计谋逆袭的机会。
不过,技能也只是战斗的一部分,以技能为主轴的战斗,通常会把战线拉得很长。
通常攻击也是组成战斗的重要一环,而除了数值对通常攻击的影响,玩家本人的战斗能力当然也会影响。
那就要说到通常攻击的攻击方法了——
“简而言之,就是互殴”
夏茉鸣一拳砸在僵硬的驴身狗脸的怪物之上,其上显示出一个灰白色的数字,然后异形的怪物便化作一道光消失了。
特效变得好多了,她一边在心中点评道。
“呃,感觉,有点暴力啊”
董云月站在夏茉鸣身后,也点评了一句。
“全息游戏就是这样的吧,大概,随便吧,习惯就好”
面对董云月有点抵触的反应,夏茉鸣又开始了她常用的打太极话术,说了一堆,和没说一样。
而董云月没关心夏茉鸣说了啥,反正也没说什么有用的,而是看向夏茉鸣右手拿着的那把左轮手枪。
这道视线当然是被夏茉鸣注意到了,她也明白董云月的意思是你拿着把枪结果不用是在搞什么。
“姑且这把武器的等级是黑桃Q,伤害加成太高了,用这个还给你演示什么”
夏茉鸣解释道,虽然因为这个场地——蛟岩山崖,是难度最低的一块区域,而她的数值已经远远刷到了能随手一拳打死的境界,就算不用枪,也还是一拳一个。
更主要的原因是,董云月也用不了枪,她也没武器啊,夏茉鸣给她演示怎么用,她也用不上。
不过看董云月好奇的眼光,夏茉鸣还是给她演示了一下枪的使用方法。
其实也没什么好演示的,又不是现实世界,开枪之前要取下安全装置,直接扣扳机就行了。
射出的子弹正中了远方三只眼的怪物,没有这武器攻击加成的一拳,都能撂倒一个怪物,这次当然也是只需一次攻击,随着显示出的灰白色数字,怪物也跟着消失了。
远程武器的优点?那当然是能千里之外取你狗命。
但是缺点是,全息游戏又没有自瞄准,没专业训练过的人,命中率只能用可悲来形容。
子弹速度自然也是大大不如真的枪械,只能说是比扔个石头出去的速度快。
更别说伤害了,在判定到接触的瞬间就会消失,爆炸?不存在的,被打到的人感受到的也就相当于被蚂蚁咬了一下。
这游戏痛觉也就控制在被蚂蚁咬一下的程度,就算用各种缺德办法想制造在此以上的疼痛也会被系统隔离掉。
枪和其他远程武器完全没有什么大的差别,也是同样可以被格挡判定。
现实中的枪可以在三步之外让外行人也轻松干掉另一个人,至于三步之内,干得更快。
这游戏里面的枪,性能就很微妙了,首先和别的远程武器还不一样,枪有个换弹的操作,也就是每开几发就要装填子弹。
不是真的去装,只是进行一下判定,比如夏茉鸣的这把枪,旋转一圈弹仓就代表装填。
但是很弱智的事情来了,那就是装填的子弹数是随机的,这谁知道下一发会不会打空啊。
好歹也是Q级的武器,夏茉鸣这一把还是自带装填必定填满的被动的,同样的效果也有一张黑桃7的技能卡是这样,但武器自带的被动不占用被动栏位。
然而,就算填装固定弹数,枪还是有一个很离谱的问题,远程武器就难命中,别的远程武器使用者在连射,那枪呢?用枪还得数射了多少发出去。
但是,枪提高的数值比同等级的其他武器会高那么一点,同时命中之后,被击中的会进入0.2秒的僵直,对单打独斗没什么用,却能为队友创造不少帮助。
“枪的话,大概就是这样,接下来再给你看看技能发动,你觉得呢?”
“呃,都行,都行”
董云月哪知道这游戏还有什么东西,她也不知道夏茉鸣问她干嘛,她又不懂。
说起来夏茉鸣也只是礼节性的问一问,不然她也不知道这游戏还有什么好讲解的了。
呼出了系统,夏茉鸣点开了技能页面,战斗状态下,上面仅会显示现在刷新出的三个技能,而非战斗状态下则是会显示技能调整页面,可以设置技能配装。
技能配装上限是十套,在进入战斗状态前可以选择使用哪一套,而进入战斗状态之后理所当然地无法更改。
为了给董云月演示,夏茉鸣就当场改了一套纯用来测试的卡组。
一共就十张卡,每张卡抽到的概率是十分之一。
看向最左侧的那张卡,从这张技能卡讲起正好,夏茉鸣便按了下去。
又说起来,在战斗状态下,其他人是看不到别人的系统的,不过只要认真过了新手教程,就不会这种时候疑惑一句「这人按空气干什么」。
包括呼出系统,释放技能也都是可以声控的,但很明显,玩家之间对打的时候会暴露给对方。
而且这游戏语音识别能力不是很行,带点口音就会听不出来。
那么,既然现在董云月和夏茉鸣又不是在对打,夏茉鸣也没有什么口音,为什么不声控呢?
……大声吼出技能名这种事,对夏茉鸣来说,还是太尴尬了。
大概三秒之后,一串雷电突然出现在了夏茉鸣身边,然后向外大概扩散了五米左右,猝然消失。
因为这一圈的怪刚刚都被夏茉鸣清掉了,然而并没有演示出什么伤害,不过反正也是秒杀。
“这张技能卡名字叫电子风暴,光属性伤害技能,等级是梅花5”
夏茉鸣非常中肯地讲解了一下,没有夹带任何评价,董云月也没看到伤害,不知道该怎么说这张技能卡,想了想,只能这么点评:
“我看这个技能施法前摇还挺短的,感觉不弱啊……看起来像是魔法技能,应该是有前摇的吧?”
确实这是个有前摇的技能。
不过,这游戏的前摇有两种计算方式,一种状态叫做「咏唱」,这个状态下大幅度动作会自己破坏技能发动,停止前摇并让技能不放出来就进入冷却,当然被敌人攻击到也会强行停止。
另外一种则是「施法」,这个状态会被系统强制定身,被对方打到也不会停止技能释放,但也无法主动取消了,很容易变成肉靶子。
一般来说咏唱的前摇时间会比施法长,而这个技能,「电子风暴」就属于咏唱,三秒的时间,在咏唱类技能中,也不能算是独一档的强。
更何况——
“这个也没什么附带作用,伤害也一般,就是一张普通的5级卡”
虽然有些产生物理攻击的技能卡也有前摇,但有前摇的技能卡大多集中在魔法伤害中。
如果不是贪附加效果或者多点伤害,谁想用有前摇的技能呢?这游戏属性又不分物理攻击和魔法攻击,就只是攻击一个属性。
而且,物理攻击是可以打出暴击的,暴击的倍率和「幸运」这项数值相关,不过保底也是1.2倍伤害,收益还不错,而魔法攻击则无法打出暴击。
同时,魔法攻击是分属性的,一共六种属性,风水光暗地火,而不管是玩家还是怪物,都有属性抗性这一数值,受到属性攻击,不单单计算防御力,还要计算抗性。
抗性当然可以通过数值卡提升,虽然附带抗性的数值卡很是稀有。
那么用魔法攻击到底图什么呢?其一就是游戏设定中连续同一属性的攻击会降低抗性,当抗性低于100%时,计算抗性可就是提升伤害了啊。
遗憾的是,一分钟内没有受到同属性攻击,抗性就会缓缓开始恢复,或是受到不同属性攻击,就会立刻开始恢复。
而魔法伤害主要依靠技能卡,而这游戏技能卡刷新慢,又一轮刷新好的时候,敌人抗性已经恢复正常了。
其次就是不同的属性攻击之间会产生不同的效果,这个效果称为「魔法反应」。
例如光属性和暗属性攻击,会额外给敌人添加一个雷涡状态,效果是一段时间内持续受到光属性和暗属性的伤害,这个伤害同样会减少抗性,但不会产生反应。
反应产生后会清空之前受到魔法攻击的记录,从下一次魔法攻击的属性重新计算。
最后就是,魔法属性的技能卡通常会有一些额外效果。
比如有一张同为梅花5的技能卡,效果就是很朴素的一次地属性攻击,然后加攻击力30%,虽然先属性攻击再加攻这一点很是离谱,但加攻击力真的是很朴素很强的效果了。
当然,这些东西对于纯新人的董云月来说,还是未知领域,本来网游她也不熟,听着夏茉鸣解释这么一大串,她也只是似懂非懂地点了点头。
“那现在你去打一只吧”
指着远方的一只野怪,夏茉鸣说道,可算能进入实战阶段了,她是松了一口气,主要是她自认不会教人,恐怕也是真的不会教人,不用理论讲解了,那对她们两个来说都是好事。
而董云月还有点懵,要下手真的开始肉搏对她来说显然也不是什么高兴的事。
但是事已至此,她还是走到了那个野怪面前,在夏茉鸣的注视下,一拳砸向了那个像猴子的野怪,灰白色的数字显示「46」,从半透明的投影页面上也可以看到这只野怪的血量瞬间蒸发了五分之一。
这就是新手难度。
蛟岩山崖一直是阴雨天气,虽然玩家只是有雨滴到脸上的触觉,不会有别的变化,但在这里会给每个野怪常时水属性伤害,这个伤害的数值是0,不算入减少属性抗性,但是用其他属性的技能的话,可以直接触发属性之间的效果。
本来董云月想试试效果的,但这弱的,根本没必要,董云月只想赶紧再敲四下给敲死。
然而,还差最后那么一丁点血量时,董云月最后一击还差一点碰到猴子的瞬间,在猴子身下出现了紫色的藤蔓。
董云月的拳头只碰到了散开的光点,也没有任何获得道具的提示。
这是……被抢人头了啊。
比起不熟悉游戏的董云月,夏茉鸣当然是先一步反应过来,她四周探望着看看有没有别的什么人,随后注意到了,在枯树之中,水洼之上独自站着的那个紫发女人。
蛟岩山崖全天下着不停的雨,而那个女人手中燃起的苍色火焰也是同这雨一样未曾停下,就这样不被雨所打扰,静静地燃烧着。
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游戏中能获取到三种卡片来战斗——技能卡、武器卡,数值卡。
其中数值卡就是增加数值,相当于别的游戏中的提升等级,而武器卡就是在战斗时召唤一把武器,武器有数值加成,这点也和别的游戏一致。
而技能卡,以及技能系统,就是这游戏最有特色的地方了,有特色就在于,就算你有技能卡,也不一定能用。
首先是要装备在技能栏里面,技能栏可以设置几套,在进入战斗状态前可以随意更改现在用的技能栏,以便适应不同战斗。
技能栏中装备的主动技能数量没有上限,下限则是十张,而被动技能上限则是三张。
然而,主动技能没有上限,也不是说可以随便放,因为只是放入技能栏,也不能使用。
每次进入战斗状态,系统中就会随机刷新出三张技能,能使用的也就是那三张技能而已。
不仅如此,这个游戏中技能冷却时间都很长,基本上都是五分钟起步,甚至有的CD能转五小时以上。
还有技能在使用前会有前置条件,没有满足的话还是使用不了。
但这并不意味着一场战斗就只能使用三个技能,战斗时还有一个刷新选项,刷新就可以重新抽取三张技能,抽出来的技能不会有上一轮抽到过的。
刷新也不是无限制刷新,冷却时间两分钟,所以是等待现在抽到的技能冷却好了重新使用,还是直接刷新,这是在战斗中经常会遇到的问题。
还有一点就是,刷新出来的技能,如果还在冷却中,那刷新并不会重置冷却时间,因此如果带一堆冷却时间很长的技能,可能导致最后刷新也刷出来一堆在冷却的技能。
这个游戏并没有什么同类技能,效果更强的一方冷却时间更长的说法,相反,因为效果更强的一般都是稀有度更高的,效果更强的反而冷却更短,就是这么不讲理。
因此,有更多高稀有卡片的人,在战斗时会有明显的优势,虽然也有靠运气和计谋逆袭的机会。
不过,技能也只是战斗的一部分,以技能为主轴的战斗,通常会把战线拉得很长。
通常攻击也是组成战斗的重要一环,而除了数值对通常攻击的影响,玩家本人的战斗能力当然也会影响。
那就要说到通常攻击的攻击方法了——
“简而言之,就是互殴”
夏茉鸣一拳砸在僵硬的驴身狗脸的怪物之上,其上显示出一个灰白色的数字,然后异形的怪物便化作一道光消失了。
特效变得好多了,她一边在心中点评道。
“呃,感觉,有点暴力啊”
董云月站在夏茉鸣身后,也点评了一句。
“全息游戏就是这样的吧,大概,随便吧,习惯就好”
面对董云月有点抵触的反应,夏茉鸣又开始了她常用的打太极话术,说了一堆,和没说一样。
而董云月没关心夏茉鸣说了啥,反正也没说什么有用的,而是看向夏茉鸣右手拿着的那把左轮手枪。
这道视线当然是被夏茉鸣注意到了,她也明白董云月的意思是你拿着把枪结果不用是在搞什么。
“姑且这把武器的等级是黑桃Q,伤害加成太高了,用这个还给你演示什么”
夏茉鸣解释道,虽然因为这个场地——蛟岩山崖,是难度最低的一块区域,而她的数值已经远远刷到了能随手一拳打死的境界,就算不用枪,也还是一拳一个。
更主要的原因是,董云月也用不了枪,她也没武器啊,夏茉鸣给她演示怎么用,她也用不上。
不过看董云月好奇的眼光,夏茉鸣还是给她演示了一下枪的使用方法。
其实也没什么好演示的,又不是现实世界,开枪之前要取下安全装置,直接扣扳机就行了。
射出的子弹正中了远方三只眼的怪物,没有这武器攻击加成的一拳,都能撂倒一个怪物,这次当然也是只需一次攻击,随着显示出的灰白色数字,怪物也跟着消失了。
远程武器的优点?那当然是能千里之外取你狗命。
但是缺点是,全息游戏又没有自瞄准,没专业训练过的人,命中率只能用可悲来形容。
子弹速度自然也是大大不如真的枪械,只能说是比扔个石头出去的速度快。
更别说伤害了,在判定到接触的瞬间就会消失,爆炸?不存在的,被打到的人感受到的也就相当于被蚂蚁咬了一下。
这游戏痛觉也就控制在被蚂蚁咬一下的程度,就算用各种缺德办法想制造在此以上的疼痛也会被系统隔离掉。
枪和其他远程武器完全没有什么大的差别,也是同样可以被格挡判定。
现实中的枪可以在三步之外让外行人也轻松干掉另一个人,至于三步之内,干得更快。
这游戏里面的枪,性能就很微妙了,首先和别的远程武器还不一样,枪有个换弹的操作,也就是每开几发就要装填子弹。
不是真的去装,只是进行一下判定,比如夏茉鸣的这把枪,旋转一圈弹仓就代表装填。
但是很弱智的事情来了,那就是装填的子弹数是随机的,这谁知道下一发会不会打空啊。
好歹也是Q级的武器,夏茉鸣这一把还是自带装填必定填满的被动的,同样的效果也有一张黑桃7的技能卡是这样,但武器自带的被动不占用被动栏位。
然而,就算填装固定弹数,枪还是有一个很离谱的问题,远程武器就难命中,别的远程武器使用者在连射,那枪呢?用枪还得数射了多少发出去。
但是,枪提高的数值比同等级的其他武器会高那么一点,同时命中之后,被击中的会进入0.2秒的僵直,对单打独斗没什么用,却能为队友创造不少帮助。
“枪的话,大概就是这样,接下来再给你看看技能发动,你觉得呢?”
“呃,都行,都行”
董云月哪知道这游戏还有什么东西,她也不知道夏茉鸣问她干嘛,她又不懂。
说起来夏茉鸣也只是礼节性的问一问,不然她也不知道这游戏还有什么好讲解的了。
呼出了系统,夏茉鸣点开了技能页面,战斗状态下,上面仅会显示现在刷新出的三个技能,而非战斗状态下则是会显示技能调整页面,可以设置技能配装。
技能配装上限是十套,在进入战斗状态前可以选择使用哪一套,而进入战斗状态之后理所当然地无法更改。
为了给董云月演示,夏茉鸣就当场改了一套纯用来测试的卡组。
一共就十张卡,每张卡抽到的概率是十分之一。
看向最左侧的那张卡,从这张技能卡讲起正好,夏茉鸣便按了下去。
又说起来,在战斗状态下,其他人是看不到别人的系统的,不过只要认真过了新手教程,就不会这种时候疑惑一句「这人按空气干什么」。
包括呼出系统,释放技能也都是可以声控的,但很明显,玩家之间对打的时候会暴露给对方。
而且这游戏语音识别能力不是很行,带点口音就会听不出来。
那么,既然现在董云月和夏茉鸣又不是在对打,夏茉鸣也没有什么口音,为什么不声控呢?
……大声吼出技能名这种事,对夏茉鸣来说,还是太尴尬了。
大概三秒之后,一串雷电突然出现在了夏茉鸣身边,然后向外大概扩散了五米左右,猝然消失。
因为这一圈的怪刚刚都被夏茉鸣清掉了,然而并没有演示出什么伤害,不过反正也是秒杀。
“这张技能卡名字叫电子风暴,光属性伤害技能,等级是梅花5”
夏茉鸣非常中肯地讲解了一下,没有夹带任何评价,董云月也没看到伤害,不知道该怎么说这张技能卡,想了想,只能这么点评:
“我看这个技能施法前摇还挺短的,感觉不弱啊……看起来像是魔法技能,应该是有前摇的吧?”
确实这是个有前摇的技能。
不过,这游戏的前摇有两种计算方式,一种状态叫做「咏唱」,这个状态下大幅度动作会自己破坏技能发动,停止前摇并让技能不放出来就进入冷却,当然被敌人攻击到也会强行停止。
另外一种则是「施法」,这个状态会被系统强制定身,被对方打到也不会停止技能释放,但也无法主动取消了,很容易变成肉靶子。
一般来说咏唱的前摇时间会比施法长,而这个技能,「电子风暴」就属于咏唱,三秒的时间,在咏唱类技能中,也不能算是独一档的强。
更何况——
“这个也没什么附带作用,伤害也一般,就是一张普通的5级卡”
虽然有些产生物理攻击的技能卡也有前摇,但有前摇的技能卡大多集中在魔法伤害中。
如果不是贪附加效果或者多点伤害,谁想用有前摇的技能呢?这游戏属性又不分物理攻击和魔法攻击,就只是攻击一个属性。
而且,物理攻击是可以打出暴击的,暴击的倍率和「幸运」这项数值相关,不过保底也是1.2倍伤害,收益还不错,而魔法攻击则无法打出暴击。
同时,魔法攻击是分属性的,一共六种属性,风水光暗地火,而不管是玩家还是怪物,都有属性抗性这一数值,受到属性攻击,不单单计算防御力,还要计算抗性。
抗性当然可以通过数值卡提升,虽然附带抗性的数值卡很是稀有。
那么用魔法攻击到底图什么呢?其一就是游戏设定中连续同一属性的攻击会降低抗性,当抗性低于100%时,计算抗性可就是提升伤害了啊。
遗憾的是,一分钟内没有受到同属性攻击,抗性就会缓缓开始恢复,或是受到不同属性攻击,就会立刻开始恢复。
而魔法伤害主要依靠技能卡,而这游戏技能卡刷新慢,又一轮刷新好的时候,敌人抗性已经恢复正常了。
其次就是不同的属性攻击之间会产生不同的效果,这个效果称为「魔法反应」。
例如光属性和暗属性攻击,会额外给敌人添加一个雷涡状态,效果是一段时间内持续受到光属性和暗属性的伤害,这个伤害同样会减少抗性,但不会产生反应。
反应产生后会清空之前受到魔法攻击的记录,从下一次魔法攻击的属性重新计算。
最后就是,魔法属性的技能卡通常会有一些额外效果。
比如有一张同为梅花5的技能卡,效果就是很朴素的一次地属性攻击,然后加攻击力30%,虽然先属性攻击再加攻这一点很是离谱,但加攻击力真的是很朴素很强的效果了。
当然,这些东西对于纯新人的董云月来说,还是未知领域,本来网游她也不熟,听着夏茉鸣解释这么一大串,她也只是似懂非懂地点了点头。
“那现在你去打一只吧”
指着远方的一只野怪,夏茉鸣说道,可算能进入实战阶段了,她是松了一口气,主要是她自认不会教人,恐怕也是真的不会教人,不用理论讲解了,那对她们两个来说都是好事。
而董云月还有点懵,要下手真的开始肉搏对她来说显然也不是什么高兴的事。
但是事已至此,她还是走到了那个野怪面前,在夏茉鸣的注视下,一拳砸向了那个像猴子的野怪,灰白色的数字显示「46」,从半透明的投影页面上也可以看到这只野怪的血量瞬间蒸发了五分之一。
这就是新手难度。
蛟岩山崖一直是阴雨天气,虽然玩家只是有雨滴到脸上的触觉,不会有别的变化,但在这里会给每个野怪常时水属性伤害,这个伤害的数值是0,不算入减少属性抗性,但是用其他属性的技能的话,可以直接触发属性之间的效果。
本来董云月想试试效果的,但这弱的,根本没必要,董云月只想赶紧再敲四下给敲死。
然而,还差最后那么一丁点血量时,董云月最后一击还差一点碰到猴子的瞬间,在猴子身下出现了紫色的藤蔓。
董云月的拳头只碰到了散开的光点,也没有任何获得道具的提示。
这是……被抢人头了啊。
比起不熟悉游戏的董云月,夏茉鸣当然是先一步反应过来,她四周探望着看看有没有别的什么人,随后注意到了,在枯树之中,水洼之上独自站着的那个紫发女人。
蛟岩山崖全天下着不停的雨,而那个女人手中燃起的苍色火焰也是同这雨一样未曾停下,就这样不被雨所打扰,静静地燃烧着。
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