第1189节 两只宝宝?
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珍兽攻击时有30%的几率,将伤害溅射给目标5米范围内的10个单位,这就有点变态了,以这只太古龙魂的输出,这已经不再是秒杀一个玩家的事儿了,目标周围的玩家们也摊上事了!这一下子秒杀一群人了!我不管你之前有没有攻击过我,反正只要你是敌对阵营的,那你就老老实实的给老子躺枪,只要目标身边有人,那你们就老老实实的组队去地府找孟婆喝汤吧!
这已经不再是秒杀一个人了,这可是秒杀十一个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30%,这不是三次攻击秒杀一大片的节奏吗?这谁能顶得住啊?
除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过反击对方一次,给对方造成伤害,同时还可以令太古龙魂免疫触发了它反击技能的这次攻击,这就有点牛逼了,这无形之中将太古龙魂的生存能力直接提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就相当于是减伤30%了吗?
其实卫斌在选择给太古龙魂学习这招超级反击之前,他也由于过,卫斌给太古龙魂学习的现在这套技能,是他在炼魂之后,重新给太古龙魂打造的,因为炼魂之后的太古龙魂,和炼魂之前的太古龙魂,完全是拥有着天壤之别的两个生物,针对不同实力的太古龙魂,其打造方式肯定是不一样的,可以说,这只太古龙魂以前的那些技能,有一些已经不再适合现在的太古龙魂了!而就在更换技能的过程中,卫斌曾经由于这个技能位置是给它学习超级吸血还是学习超级反击,这两个技能可以说是各有千秋,超级吸血可以保证太古龙魂的续航能力,就以卫斌现在的这只太古龙魂,老实说,它虽然很肉,但也还是有可能会死的,毕竟它没有续航能力,除非有峨眉照顾它的血量,否则迟早被人耗死!
可如果是超级吸血的话,那就完全不必担心了,别人伤害它的血量,还没有它的吸血恢复的快呢!
不过,在权衡了利弊以后,卫斌最终还是选择了超级反击,卫斌之所以选择超级反击,是因为超级反击一方面可以起到一个反伤的效果,另一方面,它现在的太古龙魂应该以输出为第一要务,至于其续航能力,大不了找一个峨眉专门来照顾它的血量就是了,再不济死了以后重新召唤吗!
可超级反击就不一样了,超级反击的伤害可是给目标造成一次太古龙魂自身普通攻击的伤害,这伤害多爆表啊?而且触发它反击技能的方式,是只要受到伤害就有几率反击,无论是普通攻击,还是群攻,这就意味着,极有可能某个玩家放了一招群攻之后,还不知道发生了什么事情呢,就已经躺在地上了!
只见这只太古龙魂肆无忌惮的虐杀着傲世的这群人,一下一个人头,赶上运气好了,直接溅射死一片人,这种输出,实在是高的令人咂舌!
“这就是炼魂之后的太古龙魂吗?都说卫斌给太古龙魂炼魂了无数次,今日一见,实力果然强横啊,就是不知道他炼魂了多少次!”
“哎!人家一只宝宝都能够轻松的虐杀极限满五玩家了,可我...这差距,实在是太大了!”
“这应该是天下第一的太古龙魂了吧?天底下还有比这只太古龙魂更加强大的太古龙魂吗?”
“看来我也要收购一些龙魂元神了...”
...
就当人们对着卫斌的太古龙魂表示纷纷羡慕的时候,一只不起眼的貂引起了众人的注意,没错,正是止踢貂!
除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样不俗,要知道,止啼貂身上可是穿着一套九星的宝宝套装的,在穿上九星宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,这是机制,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100%,这些属性直接达到了卫斌的二倍之多,这就很恐怖了!
闪电貂(9星)
等级:主人等级+10
血量主人血量*2
攻击主人所有攻击*2
外功防御主人防御*2
内功防御主人防御*2
命中主人命中*2
闪避主人闪避*2
会心主人会心*1
会心防御主人会心防御*1
种族技能:
毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。
攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。
灵动迅捷(被动):移速=标准移速*6,攻速=标准攻速*1
傲世的人打得动卫斌吗?打不动!那么,他们连卫斌都打不动,怎么打的动止啼貂呢?
卫斌八万多的外功防御和四万的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万的内功防御,这别人还怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!恐怕也只有那些走极限内功路线的玩家可以破防了吧?
他们想要伤害到止踢貂,唯一的念想只有属性攻击,就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,又有什么用呢,卫斌拥有27000的闪避,止啼貂则直接翻倍到了54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10%左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么伤害止踢貂?
再者说,命中属性和闪避属性方面的闪避率,只不过是属性闪避而已,想要计算属性闪避,首先你得先通过了物理闪避才行,因为你的弹道得先命中了对方之后,才能去结算属性闪避啊,你的弹道如果掉在地上了,那凭什么去计算双方的命中和闪避关系呢?而移动速度,也是可以增加闪避率的,移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快了,足足是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑没影儿了!这还怎么命中?为什么开着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?
想要命中一个目标,首先你得物理命中目标,你的弹道得先能打到目标身上,之后才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能算做是真正的命中!
就以止啼貂的属性来看,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂,实在是太困难了!
至于其血量,卫斌四百多万血,止啼貂翻倍以后直接达到了八百多万血,想要杀死止啼貂,基本上不可能!因为峨眉是可以给止踢貂加血的,除非有很多的极限满五玩家,甚至是极限满六玩家才行!
再来看看止踢貂的输出有多高,卫斌的攻击高达16万,止啼貂的攻击翻倍以后就是32万,而且止啼貂的会心也是继承了卫斌的会心,卫斌都可以做到刀刀会心一击了,那止踢貂必然也是刀刀会心一击了,这伤害,翻倍以后就是六十万的伤害,就是极限满五玩家也顶不住啊,这玩意儿有毒吧?随随便便就能够秒杀极限满五玩家?
而且,如果两个人都能够秒杀一个极限满五玩家的话,那止踢貂的杀人速度显然是要比另外一个人快的,因为止踢貂的移动速度快,他杀死了一个人之后,可以很快的跳到另外一个人身上,而如果是一个近战玩家的话,那肯定是没有这么快的,就算是一个远程玩家,也没有止踢貂的杀人速度快!
这就是为什么说,别看卫斌开启了天神下凡状态以后的杀人速度远超太古龙魂和止踢貂,可如果论普通攻击的话,那卫斌就不如太古龙魂和止踢貂的原因了!
卫斌的普通攻击和太古龙魂以及止踢貂的普通攻击一样,都是可以秒人,可太古龙魂有30%几率的溅射,止踢貂有引以为傲的移动速度来增加杀人速度,卫斌有什么?他也就手中的那把百兵之王所自带的分裂技能可以增加杀人速度了吧?可分裂的触发几率只有15%,和二者根本就没法比!
“我想问一下,卫斌不远处的那只窜来窜去的小动物是什么鬼?为什么伤害那么高?随随便便就可以秒杀极限满五玩家?卫斌为什么会有这么多可以秒杀极限满五玩家的手段?”
“我怎么感觉着像是卫斌的宝宝啊,可是每个人不是只能让一个宝宝出战吗?他为什么可以让两个宝宝出战?”
“那究竟是什玩意儿啊,移动速度太快了,根本看不清长什么模样!有可能不是宝宝,只是通过某种契约卷轴召唤出来的boss吧,如果是宝宝的话,那为什么截止到目前为止,从来没有见人召唤过呢?”
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这已经不再是秒杀一个人了,这可是秒杀十一个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30%,这不是三次攻击秒杀一大片的节奏吗?这谁能顶得住啊?
除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过反击对方一次,给对方造成伤害,同时还可以令太古龙魂免疫触发了它反击技能的这次攻击,这就有点牛逼了,这无形之中将太古龙魂的生存能力直接提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就相当于是减伤30%了吗?
其实卫斌在选择给太古龙魂学习这招超级反击之前,他也由于过,卫斌给太古龙魂学习的现在这套技能,是他在炼魂之后,重新给太古龙魂打造的,因为炼魂之后的太古龙魂,和炼魂之前的太古龙魂,完全是拥有着天壤之别的两个生物,针对不同实力的太古龙魂,其打造方式肯定是不一样的,可以说,这只太古龙魂以前的那些技能,有一些已经不再适合现在的太古龙魂了!而就在更换技能的过程中,卫斌曾经由于这个技能位置是给它学习超级吸血还是学习超级反击,这两个技能可以说是各有千秋,超级吸血可以保证太古龙魂的续航能力,就以卫斌现在的这只太古龙魂,老实说,它虽然很肉,但也还是有可能会死的,毕竟它没有续航能力,除非有峨眉照顾它的血量,否则迟早被人耗死!
可如果是超级吸血的话,那就完全不必担心了,别人伤害它的血量,还没有它的吸血恢复的快呢!
不过,在权衡了利弊以后,卫斌最终还是选择了超级反击,卫斌之所以选择超级反击,是因为超级反击一方面可以起到一个反伤的效果,另一方面,它现在的太古龙魂应该以输出为第一要务,至于其续航能力,大不了找一个峨眉专门来照顾它的血量就是了,再不济死了以后重新召唤吗!
可超级反击就不一样了,超级反击的伤害可是给目标造成一次太古龙魂自身普通攻击的伤害,这伤害多爆表啊?而且触发它反击技能的方式,是只要受到伤害就有几率反击,无论是普通攻击,还是群攻,这就意味着,极有可能某个玩家放了一招群攻之后,还不知道发生了什么事情呢,就已经躺在地上了!
只见这只太古龙魂肆无忌惮的虐杀着傲世的这群人,一下一个人头,赶上运气好了,直接溅射死一片人,这种输出,实在是高的令人咂舌!
“这就是炼魂之后的太古龙魂吗?都说卫斌给太古龙魂炼魂了无数次,今日一见,实力果然强横啊,就是不知道他炼魂了多少次!”
“哎!人家一只宝宝都能够轻松的虐杀极限满五玩家了,可我...这差距,实在是太大了!”
“这应该是天下第一的太古龙魂了吧?天底下还有比这只太古龙魂更加强大的太古龙魂吗?”
“看来我也要收购一些龙魂元神了...”
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就当人们对着卫斌的太古龙魂表示纷纷羡慕的时候,一只不起眼的貂引起了众人的注意,没错,正是止踢貂!
除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样不俗,要知道,止啼貂身上可是穿着一套九星的宝宝套装的,在穿上九星宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,这是机制,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100%,这些属性直接达到了卫斌的二倍之多,这就很恐怖了!
闪电貂(9星)
等级:主人等级+10
血量主人血量*2
攻击主人所有攻击*2
外功防御主人防御*2
内功防御主人防御*2
命中主人命中*2
闪避主人闪避*2
会心主人会心*1
会心防御主人会心防御*1
种族技能:
毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。
攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。
灵动迅捷(被动):移速=标准移速*6,攻速=标准攻速*1
傲世的人打得动卫斌吗?打不动!那么,他们连卫斌都打不动,怎么打的动止啼貂呢?
卫斌八万多的外功防御和四万的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万的内功防御,这别人还怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!恐怕也只有那些走极限内功路线的玩家可以破防了吧?
他们想要伤害到止踢貂,唯一的念想只有属性攻击,就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,又有什么用呢,卫斌拥有27000的闪避,止啼貂则直接翻倍到了54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10%左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么伤害止踢貂?
再者说,命中属性和闪避属性方面的闪避率,只不过是属性闪避而已,想要计算属性闪避,首先你得先通过了物理闪避才行,因为你的弹道得先命中了对方之后,才能去结算属性闪避啊,你的弹道如果掉在地上了,那凭什么去计算双方的命中和闪避关系呢?而移动速度,也是可以增加闪避率的,移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快了,足足是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑没影儿了!这还怎么命中?为什么开着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?
想要命中一个目标,首先你得物理命中目标,你的弹道得先能打到目标身上,之后才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能算做是真正的命中!
就以止啼貂的属性来看,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂,实在是太困难了!
至于其血量,卫斌四百多万血,止啼貂翻倍以后直接达到了八百多万血,想要杀死止啼貂,基本上不可能!因为峨眉是可以给止踢貂加血的,除非有很多的极限满五玩家,甚至是极限满六玩家才行!
再来看看止踢貂的输出有多高,卫斌的攻击高达16万,止啼貂的攻击翻倍以后就是32万,而且止啼貂的会心也是继承了卫斌的会心,卫斌都可以做到刀刀会心一击了,那止踢貂必然也是刀刀会心一击了,这伤害,翻倍以后就是六十万的伤害,就是极限满五玩家也顶不住啊,这玩意儿有毒吧?随随便便就能够秒杀极限满五玩家?
而且,如果两个人都能够秒杀一个极限满五玩家的话,那止踢貂的杀人速度显然是要比另外一个人快的,因为止踢貂的移动速度快,他杀死了一个人之后,可以很快的跳到另外一个人身上,而如果是一个近战玩家的话,那肯定是没有这么快的,就算是一个远程玩家,也没有止踢貂的杀人速度快!
这就是为什么说,别看卫斌开启了天神下凡状态以后的杀人速度远超太古龙魂和止踢貂,可如果论普通攻击的话,那卫斌就不如太古龙魂和止踢貂的原因了!
卫斌的普通攻击和太古龙魂以及止踢貂的普通攻击一样,都是可以秒人,可太古龙魂有30%几率的溅射,止踢貂有引以为傲的移动速度来增加杀人速度,卫斌有什么?他也就手中的那把百兵之王所自带的分裂技能可以增加杀人速度了吧?可分裂的触发几率只有15%,和二者根本就没法比!
“我想问一下,卫斌不远处的那只窜来窜去的小动物是什么鬼?为什么伤害那么高?随随便便就可以秒杀极限满五玩家?卫斌为什么会有这么多可以秒杀极限满五玩家的手段?”
“我怎么感觉着像是卫斌的宝宝啊,可是每个人不是只能让一个宝宝出战吗?他为什么可以让两个宝宝出战?”
“那究竟是什玩意儿啊,移动速度太快了,根本看不清长什么模样!有可能不是宝宝,只是通过某种契约卷轴召唤出来的boss吧,如果是宝宝的话,那为什么截止到目前为止,从来没有见人召唤过呢?”
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