第一卷 涅槃重生 第八十六节 霸道的技能指点
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雪花六出:
1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
事实上8个技能共32种指点,很容易形成一种套路,比如以移花接木的指点2中的鬼舞为核心,加上兰花点穴手的指点二必定暴击,鹰击长空的指点2或4,雪花六出的指点3,金蝉脱壳指点3,以金蝉脱壳的稳定先手为基础,打出一套秒天秒地秒宇宙的伤害!
但这个套路的缺点是这套打法既没有免疫控制,也没有无敌4秒,能秒掉所有人还好,一旦大规模团战,只是秒掉了几个人,那接下来怕是直接被控到死了,总的来说,适合小型团战。又或者将金蝉脱壳的指点换成2,可以在4秒内稳定的输出,同样危机时刻可以用来保命逃跑。
还有一种套路是放弃暴力路线,不再走鬼舞路线,移花接木选择指点4,免疫6秒控制,金蝉脱壳指点2无敌四秒,兰花点穴手指点2,鹰击长空指点1,雪花六出指点4,可以保证稳定持续的输出,无论刷怪还是团战都很适用,而且相当安全!除此之外还有其他的搭配打法,仁者见仁,智者见智!
主流的就是这两种打法,一个暴力但不安全,一个安全但不暴力,但暴力不暴力是相对而言的,卫斌即便是选择了安全的打法,爆发依然很高,和玩家自身有很大的关系。虽说有一些药品可以免疫各种控制技能,但一来珍贵,且有持续时间,二来不能应对突发情况。
可卫斌是谁?对于游戏的理解何其之深?自古以来没有最强的职业,只有最强的玩家,同理,没有最强的指点,只有最适合自己的指点!打法飘逸的喜欢暴力路线,打法稳当的喜欢安全路线,但卫斌唯独喜欢随机应变路线,没有固定的打法,一切都顺势而为,什么时候用什么打法,所以卫斌有着自己独特的指点方案。
1、金蝉脱壳指点四,其他指点都会有一秒的运气时间,站在原地不动的抬手动作傻子都知道你在运气隐身,遇到高手这个时间档就是给人家反控的机会,如果对方人多的话,可能一秒还没读完就被围殴致死。所以干脆直接用金蝉脱壳指点4瞬间隐身,然后立马封穴,不给人反应时间!而遇到危险时也可以瞬间隐身立马跑路,无论先手还是保命都很出色!指点二的无敌三秒是从施展的时候就开始计算的,并不是破隐时计算,也就是说这个指点更倾向于保命而不是输出,因为单挑时破隐第一击肯定是控制,无敌就没有意义了,而团战能不能让你读完那一秒引导时间都是个问题!适用范围太小,指点3加伤害同理适用范围小,只适合攻击,而瞬隐则进可攻退可守,最适合瞬息万变的战场,能在战场中灵活运用的指点才是王道!
2、金蝉脱壳的问题都被解决了,其他的技能就容易做决断了!移花接木指点4免控,免控非常重要,否则战场上基本上要被控到死,因为他是帮主,仇恨太高,免控才是最适合他的指点!
3、兰花点穴手指点二必暴击。
4、鹰击长空指点1,在卫斌看来,鹰击长空指点2、3、4都不如1,如果小规模团战,卫斌有装备优势,输出足够秒杀他们了,2、3、4都毫无意义,还不如增加两个数量和一米的距离!如果是大型团战,配合移花接木,多两个数量和一米距离得增加多少伤害?
5、雪花六出指点4别无选择!30%的增伤有多恐怖?不触发也不要紧,一旦触发就要死人的!
决定了套路,接下来就是选择先对哪个技能进行指点了,犹豫了很久,最终停留在了兰花点穴手的指点2和金蝉脱壳的指点4的分歧上,一个瞬隐进可攻退可守,一个下个攻击技能必定会心一击,很难抉择。
考虑再三,卫斌最终选择了兰花!他要利用现在自己高攻击的优势,彻底将天山高爆发的优势发挥出来,到时候配合移花接木和鹰击长空的群攻可以秒掉一群人。
“我选择兰花点穴手的指点2!”一道金光从卫斌身上亮起,随即进入了第21层。
赤脚野人头目
血量 20000
防御200
卫斌一路杀到了25层,终于因为血量耗尽而退了出来,出来后卫斌在竞技场npc处满怒治疗后,又花费了2银再次挑战了第25关,最终败北在了第29关,第29关的实力已经逼近远古棋魂了,最终卫斌再次挑战,终于险胜了29关,升到了31级,然后在第30关被秒杀了,战力悬殊卫斌没有继续挑战,满怒治疗后离开了竞技场。
此时竞技场排行榜:
名次 姓名 等级 门派 层数 帮派
第一名 卫斌 31级 天山 29层 涅槃
第二名 钱眼里的虫子 27级 明教 19层 涅槃
第三名 冰月寒心 27级 少林 19层 涅槃
第四名 林千虹 27级 武当 19层 涅槃
第五名 牛魔王 27级 星宿 19层 涅槃
第六名 风云无忌 25级 丐帮 19层 涅槃
第七名 拿着菜刀砍电线 27级 逍遥 19层 涅槃
……
一直到第十三名,才出现别的帮派的名字,而前百名里涅槃占据了一半之多,这就是先建帮的好处了!各种排行是给帮派打名气的最佳免费广告了!
“啊,真是太爽了,我只花了6个银币,十分钟的时间就冲到了15层,不仅赚了4个银币,还得了几十万经验,去哪找这么美的事啊!”
“谁说不是,而且这个满怒治疗也太划算了,不仅血和气,连怒都给加满,以后我天天来这里加血!”
……
竞技场周围此刻已经围满了人,纷纷呼朋唤友跃跃欲试,而那些死亡后被传出来的人满怒治疗后又接着挑战,因为越往后经验越高,有的甚至就差一点战力就能打通某一关了,于是就反复花钱进入挑战,从中吸取经验,提高战斗水平,这就是竞技场英雄试炼的好处!以利益驱使着玩家去锻炼实战能力!
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1、雪花六出的伤害提高20%。真武指点:伤害提高40%
2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒
3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70%。真武指点:伤害提高100%
4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30%。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。
指点1此类伤害提高百分比的描述指的是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500的伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述的伤害加成的2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。
金蝉脱壳:
1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50%。
2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。
3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:7秒内会心伤害提高50%。
4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50%的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!
目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。
有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。
事实上8个技能共32种指点,很容易形成一种套路,比如以移花接木的指点2中的鬼舞为核心,加上兰花点穴手的指点二必定暴击,鹰击长空的指点2或4,雪花六出的指点3,金蝉脱壳指点3,以金蝉脱壳的稳定先手为基础,打出一套秒天秒地秒宇宙的伤害!
但这个套路的缺点是这套打法既没有免疫控制,也没有无敌4秒,能秒掉所有人还好,一旦大规模团战,只是秒掉了几个人,那接下来怕是直接被控到死了,总的来说,适合小型团战。又或者将金蝉脱壳的指点换成2,可以在4秒内稳定的输出,同样危机时刻可以用来保命逃跑。
还有一种套路是放弃暴力路线,不再走鬼舞路线,移花接木选择指点4,免疫6秒控制,金蝉脱壳指点2无敌四秒,兰花点穴手指点2,鹰击长空指点1,雪花六出指点4,可以保证稳定持续的输出,无论刷怪还是团战都很适用,而且相当安全!除此之外还有其他的搭配打法,仁者见仁,智者见智!
主流的就是这两种打法,一个暴力但不安全,一个安全但不暴力,但暴力不暴力是相对而言的,卫斌即便是选择了安全的打法,爆发依然很高,和玩家自身有很大的关系。虽说有一些药品可以免疫各种控制技能,但一来珍贵,且有持续时间,二来不能应对突发情况。
可卫斌是谁?对于游戏的理解何其之深?自古以来没有最强的职业,只有最强的玩家,同理,没有最强的指点,只有最适合自己的指点!打法飘逸的喜欢暴力路线,打法稳当的喜欢安全路线,但卫斌唯独喜欢随机应变路线,没有固定的打法,一切都顺势而为,什么时候用什么打法,所以卫斌有着自己独特的指点方案。
1、金蝉脱壳指点四,其他指点都会有一秒的运气时间,站在原地不动的抬手动作傻子都知道你在运气隐身,遇到高手这个时间档就是给人家反控的机会,如果对方人多的话,可能一秒还没读完就被围殴致死。所以干脆直接用金蝉脱壳指点4瞬间隐身,然后立马封穴,不给人反应时间!而遇到危险时也可以瞬间隐身立马跑路,无论先手还是保命都很出色!指点二的无敌三秒是从施展的时候就开始计算的,并不是破隐时计算,也就是说这个指点更倾向于保命而不是输出,因为单挑时破隐第一击肯定是控制,无敌就没有意义了,而团战能不能让你读完那一秒引导时间都是个问题!适用范围太小,指点3加伤害同理适用范围小,只适合攻击,而瞬隐则进可攻退可守,最适合瞬息万变的战场,能在战场中灵活运用的指点才是王道!
2、金蝉脱壳的问题都被解决了,其他的技能就容易做决断了!移花接木指点4免控,免控非常重要,否则战场上基本上要被控到死,因为他是帮主,仇恨太高,免控才是最适合他的指点!
3、兰花点穴手指点二必暴击。
4、鹰击长空指点1,在卫斌看来,鹰击长空指点2、3、4都不如1,如果小规模团战,卫斌有装备优势,输出足够秒杀他们了,2、3、4都毫无意义,还不如增加两个数量和一米的距离!如果是大型团战,配合移花接木,多两个数量和一米距离得增加多少伤害?
5、雪花六出指点4别无选择!30%的增伤有多恐怖?不触发也不要紧,一旦触发就要死人的!
决定了套路,接下来就是选择先对哪个技能进行指点了,犹豫了很久,最终停留在了兰花点穴手的指点2和金蝉脱壳的指点4的分歧上,一个瞬隐进可攻退可守,一个下个攻击技能必定会心一击,很难抉择。
考虑再三,卫斌最终选择了兰花!他要利用现在自己高攻击的优势,彻底将天山高爆发的优势发挥出来,到时候配合移花接木和鹰击长空的群攻可以秒掉一群人。
“我选择兰花点穴手的指点2!”一道金光从卫斌身上亮起,随即进入了第21层。
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卫斌一路杀到了25层,终于因为血量耗尽而退了出来,出来后卫斌在竞技场npc处满怒治疗后,又花费了2银再次挑战了第25关,最终败北在了第29关,第29关的实力已经逼近远古棋魂了,最终卫斌再次挑战,终于险胜了29关,升到了31级,然后在第30关被秒杀了,战力悬殊卫斌没有继续挑战,满怒治疗后离开了竞技场。
此时竞技场排行榜:
名次 姓名 等级 门派 层数 帮派
第一名 卫斌 31级 天山 29层 涅槃
第二名 钱眼里的虫子 27级 明教 19层 涅槃
第三名 冰月寒心 27级 少林 19层 涅槃
第四名 林千虹 27级 武当 19层 涅槃
第五名 牛魔王 27级 星宿 19层 涅槃
第六名 风云无忌 25级 丐帮 19层 涅槃
第七名 拿着菜刀砍电线 27级 逍遥 19层 涅槃
……
一直到第十三名,才出现别的帮派的名字,而前百名里涅槃占据了一半之多,这就是先建帮的好处了!各种排行是给帮派打名气的最佳免费广告了!
“啊,真是太爽了,我只花了6个银币,十分钟的时间就冲到了15层,不仅赚了4个银币,还得了几十万经验,去哪找这么美的事啊!”
“谁说不是,而且这个满怒治疗也太划算了,不仅血和气,连怒都给加满,以后我天天来这里加血!”
……
竞技场周围此刻已经围满了人,纷纷呼朋唤友跃跃欲试,而那些死亡后被传出来的人满怒治疗后又接着挑战,因为越往后经验越高,有的甚至就差一点战力就能打通某一关了,于是就反复花钱进入挑战,从中吸取经验,提高战斗水平,这就是竞技场英雄试炼的好处!以利益驱使着玩家去锻炼实战能力!
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