第10章,修炼功法(一)
神域中的功法共有两类,一类是供人类提升修为的功法——被称为修为功法。也有人称其为内功功法。
(动物呼吸吐纳灵气、魔气就能自然提高修为,不用修炼。详见《妖与魔》篇)
另一类是战斗的招数,分为武技和法术——被称为技法类功法,也有人称其为外功功法。
(一)修为功法:
修为功法共分为灵、魔两宗,每宗又为八系。
分别是无属性功法和金、木、水、火、土、风、雷七系元素属性功法。
据传说,这两宗八系共十六种修炼功法,是很久以前神传授给人族的。全都是修炼魂力气旋的功法。
因其极为精要简练,全篇没有半点故弄玄虚的言语和翻来覆去的废话,所阐述的修炼方式也是最为贴合实际,修炼起来最为快捷的。所以,一直没有人能对其做出修改,也从没有人能创出比这更好的功法。
这些功法也一直被沿用到现在。
也因此,这些功法没有什么秘密和垄断可言,是神域中人尽皆知的功法。
无属性功法不必多说,只是生成和强化壮大魂力气旋,使得气旋能凝练出能量强度更高的灵力、魔力。
属性功法则是将天地间的金、木、水、火、土、风、雷七种元素能量融合进魂力气旋之中,形成属性气旋。
属性气旋一旦形成,就能在结合魂力和灵气或魔气的同时,与元素能量一并结合,凝练出元素属性灵力或元素属性魔力。(属性气旋也可以凝练元力和普通的灵力或魔力)
因为冰元素是由水元素结合成的重元素能量,所以魂力对水元素的契合度,即是对冰元素的契合度。
但神域有史记载的数万年里,却没有一个人能直接将冰元素融合成冰属性气旋。
只有在水属性气旋修炼到一定强度之后,将气旋内的水元素能量结合成冰元素能量,才能形成冰属性气旋。
所以冰系功法没有单列一系,而是被当作水系功法的后续功法,包含在水系功法之中。
冰属性气旋也因此被称为水系功法的化冰境界。
冰属性气旋可以凝练冰、水两种属性的灵力。
能将水系功法修成化冰境界的人很少,比拥有罕见的风、雷属性灵根、魔根的人还要少。而且几乎都是一把年纪快要老死了的修士。可见修成化冰境界的难度。
但神域有史记载的数万年里,也不乏偶尔出现一两个妖孽级的天才,小小年纪就借助一些至寒之物,将水属性气旋转化成冰属性气旋。
同种能量能自行结合成“重zhong”能量,而元素属性气旋想要凝练出“重”元素灵力、魔力、元力,就需要将气旋中融合的元素能量转变为“重”元素能量。
就比如水系功法的化冰境一样。
冰元素实质上就是“重”水元素,水属性气旋想凝练出冰属性灵力,就要先将气旋中融合的水元素转化为冰元素。
而冰元素并非是水元素的终极变化,后面还有“重”冰元素,和随着结构层级的不断提高而不断加“重”的元素。其他元素也是如此。
所以元素属性修士修炼时,除了要提高魂力气旋凝练能量的能力,让所凝练的属性灵力结构越加复杂,等级越高外。
还要不断提高气旋中融合的元素能量的等级,使之成为更“重”的元素能量。
而元素能量的等级提高,对属性灵力的强度提升是指数倍的增长。相对的,将魂力气旋中的普通元素能量转化为重元素能量并不断提高也是极为困难的。
同结构层级的元素属性灵力、魔力,不但能量强度比之无属性灵力、魔力要强上很多,还具有相应属性的元素特性。
不过融合元素能量形成属性气旋并不容易。一些资质差的,可能十几年都无法成功。融合风、雷属性气旋的难度比融合五行元素气旋还要难上数倍。
所以属性灵根、魔根比之无属性灵根、魔根,虽然后期修为速度有优势,但前期却处于绝对劣势。
每种功法都需要具有与之相符合的根性才能修炼。如果根性是双属性和多属性的,可以自主选择一种属性的功法修炼,也可以同时兼修多种属性的功法。
但一般没有人会这么做。哪怕多属性灵力、魔力可以相辅相生,战斗起来的确很强。
因为即使是多属性根性的魂力,一个魂力气旋,也只能与一种元素能量融合,生成单一属性的气旋。这种限制,在神域传说和史料记载中,都从未有人打破过。(后续作品会打破)
如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。
可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
(二)武技功法:
如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
武技功法,便相当于这些结构的图纸。
灵力、魔力、魂力都可以施展适合各自能量的武技。所以武技又被分为灵武技、魔武技、魂武技。
神域中的武技也根据修炼等级被划分为十级。越是高级的武技,结构越是复杂,威力也越强。但所需能量等级也越高。
如果修为没有达到要求,却要越级施展武技的话,那武技的威力将大打折扣。甚至有些高级武技的结构是低级能量无法组成的,所以这些武技也是无法越级施展的。
据传说,最初人族的武技也是神授予的,但都只是一些低级的武技。现在神域中的高级武技都是神域中人不断摸索,从那些神授武技中改良和创新而来的。
这些自己改良和创新出来的武技,人类自然不会无私的传授给所有人。所以全都垄断在自己的家族和门派手中。绝不外传。
即便是没有根基的散修自创出的武技和前代高人遗留下来的无主的武技,只要等级达到5级,也会被这些大的修炼家族和门派争抢瓜分。
即便是他们看不上的一些三、四级的武技功法,也被一些大商贾以高价售卖。
只有最基础的一、二级武技才被允许免费领取。
虽然购买了武技的人可以将武技无私的传授给所有人。但本着“会的人越少,自己就越强”的想法。购买了武技的人,只会传给自己的后代或弟子,或者也以高昂的教学费用教授给别人。又哪里会无私的传播出去,让人人都和自己一样强。
所以这些人一边张口咒骂着高价卖功法的奸商,一边又做着和那些奸商相同的勾当。(嗯,真是恶心)
不仅如此,如果真的有人发神经将三、四级的武技免费大肆传播出去,这些人还会联合起来将这人除去,并将传播出去的功法全部销毁。来维护他们这些学习了三、四级武技的人的优势地位。
如果不是那些卖功法的奸商势力太强,他们无法撼动。他们早就杀进商会将所有的武技功法全都销毁了。
他们一边憎恨着大家族和门派垄断了高级武技功法,一边又做着和他们相同的事情竭尽所能的垄断着低级功法。
人类,就是这样的一种生物。
(人,自古到今只遵循一条准则:各自抱团,互相争利。只信奉一条信仰:于我有利,方为正义。)
其实那些高价销售武技功法的商贾,背后就是那些大家族和大门派。他们深知人性的恶劣,也精通利用人性来掌控别人。
如果他们免费赠送三四级的武技,那么这些占了修炼界绝大多数的散修,在全都修炼了四级武技之后,便会不再满足。
散修们会联合起来,谋求他们这些世家门派垄断在手里的武技。他们世家门阀就会成为众矢之地。
如果他们不赠送三四级的武技,而是让其在修炼界随波逐流、自行传播。最后这些武技就会逐渐被小家族和小帮派所垄断。
低级修士之间的差距并不像高级修士之间那么巨大。是可以以数量弥补等级差距的。
小家族、小帮派没有足够的威慑力。低级修士之间就会在垄断和反垄断的过程中陷入无休止的战争。
低级修士在修炼界中占了绝大多数,他们乱,便是整个修炼界的动乱。这也是那些大家族和门派所不愿看到的。
如果大家族、大门派干脆将所有三、四级武技也一起垄断,那无异于直接对所有低级修士宣战。
世家、门派的资源有限,世家一般不招收外人,就算招几个上门女婿也没有那么多女儿,何况人家宝贝女儿还要留着与其他家族、门派和亲用。
而门派所能容纳的弟子也有限。所以门派和大家族吸纳不了太多的修士。
他们垄断了武技,又无法容纳广大修士拜入门派传授武技。那无疑是将低级修士逼向绝路。
这也是他们为何只垄断5级的武技,而将3、4级的高价售卖的原因。因为修炼界的众多修士,等级越高人数越少。成金字塔型。而且是向内凹陷金字塔。每提升一级,修士数量都急剧减少。
5级修士的数量,正好是这些大家族大门派可以吸纳消化掉大半的。剩下的小半,自然也就不足为虑。
神域最初没有官方军队,统治制度犹商周时的封建制。各星球上的各个区域都是由这些等同于诸侯的修炼家族和门派统治。
修炼家族就如同君主,权力在后代中一脉相传。
门派就类似于民主制,掌门由强者居之。
他们的军队都只是私军,即便是神域最高的统治者神皇的军队,也只算是私军,只守着自己领地。而不会去这些诸侯的领地驻扎。
所以,高级武技才被各个家族门派所垄断。而没有统一收归中央。
后来神域经受战乱,世家门派或覆灭或损失惨重,神域中央才趁机将制度改为类似郡县制,形成统一的官方机构,并组建官方军队,驻扎各星接管权利。
世家门派跌落神坛,沦落为非政治性的民间团体。也失去了组建私军的权利。
但作为安抚他们不要鱼死网破、乖乖交出权利的条件,武技的垄断也没有从他们手中收回。并且允许各派优秀弟子到官方和军队任职。
但神域官方还是从一些覆灭的世家门派的遗址中,搜集到不少各等级的武技。
官有武技种类的丰富,使得军队中多了很多官方培养的、背景清澈、只忠诚于官方的骨干将领。
但神域官方还指望这些高级功法招兵买马,培养官方自己的人。自然也不会将这些功法无私传播出去。
同时他们也和世家门派有相同的顾虑,那就是不能让无法被绝对掌握的广大平民散修获得太强的力量。(休想当家做主)
所以神域中修士直至今日,想得到3、4级武技还只能去商铺花重金购买。想习练5级以上的功法,要么入赘世家,要么加入门派。
不过如果通过层层考核参军入伍,也可以在军中习得3、4级武技,还能凭借军功升迁,从而习得更高级的武技。
只是神域官军的服役时间是相当的长,军功更是难以获得。让心无壮志又不想吃苦和失去自由的人每每望而却步。
很多武器、盔甲等物品因其上刻画的法阵,也能将输入的灵力迅速组成特有的稳定结构。比如有些刀剑,只需灌注灵力,就能劈砍出锋锐的刀气、剑气。一些高级物品甚至自带某种武技。
这类物品因其上铭刻阵法,又被称为法器、法宝。法器法宝除了铭刻武技法阵,也能铭刻法术法阵。
当然,这些法阵、武器的锻造方法,丹药的丹方等等也都被各大世家、门派所垄断。
(那些小世界中,什么一次性丹方卷轴,看一次就自动销毁的设定简直可笑。
脑子都记住了,卷轴销毁不销毁有毛用?一切的垄断都是利益驱使,都是私心作祟。
丹药这种救命的东西,都是各星球、各门派自己研发自己的,研发完还弄个专利,谁也不能抄袭谁。研发出来后卖高价吸血,还打着研发成本高的幌子遮羞。
那本该是各星球、各门派开诚布公、竭尽所能的共同研发,以神域各星人民税收提供资金,全体人类共同努力,造福全人族的伟大事业。
却被这些贪婪无耻的大势力各自垄断牟利,不但让神域百姓吃不起丹治不起伤,还耽误了丹药水平的发展提升。简直是人类的罪人!!!)
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(动物呼吸吐纳灵气、魔气就能自然提高修为,不用修炼。详见《妖与魔》篇)
另一类是战斗的招数,分为武技和法术——被称为技法类功法,也有人称其为外功功法。
(一)修为功法:
修为功法共分为灵、魔两宗,每宗又为八系。
分别是无属性功法和金、木、水、火、土、风、雷七系元素属性功法。
据传说,这两宗八系共十六种修炼功法,是很久以前神传授给人族的。全都是修炼魂力气旋的功法。
因其极为精要简练,全篇没有半点故弄玄虚的言语和翻来覆去的废话,所阐述的修炼方式也是最为贴合实际,修炼起来最为快捷的。所以,一直没有人能对其做出修改,也从没有人能创出比这更好的功法。
这些功法也一直被沿用到现在。
也因此,这些功法没有什么秘密和垄断可言,是神域中人尽皆知的功法。
无属性功法不必多说,只是生成和强化壮大魂力气旋,使得气旋能凝练出能量强度更高的灵力、魔力。
属性功法则是将天地间的金、木、水、火、土、风、雷七种元素能量融合进魂力气旋之中,形成属性气旋。
属性气旋一旦形成,就能在结合魂力和灵气或魔气的同时,与元素能量一并结合,凝练出元素属性灵力或元素属性魔力。(属性气旋也可以凝练元力和普通的灵力或魔力)
因为冰元素是由水元素结合成的重元素能量,所以魂力对水元素的契合度,即是对冰元素的契合度。
但神域有史记载的数万年里,却没有一个人能直接将冰元素融合成冰属性气旋。
只有在水属性气旋修炼到一定强度之后,将气旋内的水元素能量结合成冰元素能量,才能形成冰属性气旋。
所以冰系功法没有单列一系,而是被当作水系功法的后续功法,包含在水系功法之中。
冰属性气旋也因此被称为水系功法的化冰境界。
冰属性气旋可以凝练冰、水两种属性的灵力。
能将水系功法修成化冰境界的人很少,比拥有罕见的风、雷属性灵根、魔根的人还要少。而且几乎都是一把年纪快要老死了的修士。可见修成化冰境界的难度。
但神域有史记载的数万年里,也不乏偶尔出现一两个妖孽级的天才,小小年纪就借助一些至寒之物,将水属性气旋转化成冰属性气旋。
同种能量能自行结合成“重zhong”能量,而元素属性气旋想要凝练出“重”元素灵力、魔力、元力,就需要将气旋中融合的元素能量转变为“重”元素能量。
就比如水系功法的化冰境一样。
冰元素实质上就是“重”水元素,水属性气旋想凝练出冰属性灵力,就要先将气旋中融合的水元素转化为冰元素。
而冰元素并非是水元素的终极变化,后面还有“重”冰元素,和随着结构层级的不断提高而不断加“重”的元素。其他元素也是如此。
所以元素属性修士修炼时,除了要提高魂力气旋凝练能量的能力,让所凝练的属性灵力结构越加复杂,等级越高外。
还要不断提高气旋中融合的元素能量的等级,使之成为更“重”的元素能量。
而元素能量的等级提高,对属性灵力的强度提升是指数倍的增长。相对的,将魂力气旋中的普通元素能量转化为重元素能量并不断提高也是极为困难的。
同结构层级的元素属性灵力、魔力,不但能量强度比之无属性灵力、魔力要强上很多,还具有相应属性的元素特性。
不过融合元素能量形成属性气旋并不容易。一些资质差的,可能十几年都无法成功。融合风、雷属性气旋的难度比融合五行元素气旋还要难上数倍。
所以属性灵根、魔根比之无属性灵根、魔根,虽然后期修为速度有优势,但前期却处于绝对劣势。
每种功法都需要具有与之相符合的根性才能修炼。如果根性是双属性和多属性的,可以自主选择一种属性的功法修炼,也可以同时兼修多种属性的功法。
但一般没有人会这么做。哪怕多属性灵力、魔力可以相辅相生,战斗起来的确很强。
因为即使是多属性根性的魂力,一个魂力气旋,也只能与一种元素能量融合,生成单一属性的气旋。这种限制,在神域传说和史料记载中,都从未有人打破过。(后续作品会打破)
如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。
可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
“临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
(二)武技功法:
如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
武技功法,便相当于这些结构的图纸。
灵力、魔力、魂力都可以施展适合各自能量的武技。所以武技又被分为灵武技、魔武技、魂武技。
神域中的武技也根据修炼等级被划分为十级。越是高级的武技,结构越是复杂,威力也越强。但所需能量等级也越高。
如果修为没有达到要求,却要越级施展武技的话,那武技的威力将大打折扣。甚至有些高级武技的结构是低级能量无法组成的,所以这些武技也是无法越级施展的。
据传说,最初人族的武技也是神授予的,但都只是一些低级的武技。现在神域中的高级武技都是神域中人不断摸索,从那些神授武技中改良和创新而来的。
这些自己改良和创新出来的武技,人类自然不会无私的传授给所有人。所以全都垄断在自己的家族和门派手中。绝不外传。
即便是没有根基的散修自创出的武技和前代高人遗留下来的无主的武技,只要等级达到5级,也会被这些大的修炼家族和门派争抢瓜分。
即便是他们看不上的一些三、四级的武技功法,也被一些大商贾以高价售卖。
只有最基础的一、二级武技才被允许免费领取。
虽然购买了武技的人可以将武技无私的传授给所有人。但本着“会的人越少,自己就越强”的想法。购买了武技的人,只会传给自己的后代或弟子,或者也以高昂的教学费用教授给别人。又哪里会无私的传播出去,让人人都和自己一样强。
所以这些人一边张口咒骂着高价卖功法的奸商,一边又做着和那些奸商相同的勾当。(嗯,真是恶心)
不仅如此,如果真的有人发神经将三、四级的武技免费大肆传播出去,这些人还会联合起来将这人除去,并将传播出去的功法全部销毁。来维护他们这些学习了三、四级武技的人的优势地位。
如果不是那些卖功法的奸商势力太强,他们无法撼动。他们早就杀进商会将所有的武技功法全都销毁了。
他们一边憎恨着大家族和门派垄断了高级武技功法,一边又做着和他们相同的事情竭尽所能的垄断着低级功法。
人类,就是这样的一种生物。
(人,自古到今只遵循一条准则:各自抱团,互相争利。只信奉一条信仰:于我有利,方为正义。)
其实那些高价销售武技功法的商贾,背后就是那些大家族和大门派。他们深知人性的恶劣,也精通利用人性来掌控别人。
如果他们免费赠送三四级的武技,那么这些占了修炼界绝大多数的散修,在全都修炼了四级武技之后,便会不再满足。
散修们会联合起来,谋求他们这些世家门派垄断在手里的武技。他们世家门阀就会成为众矢之地。
如果他们不赠送三四级的武技,而是让其在修炼界随波逐流、自行传播。最后这些武技就会逐渐被小家族和小帮派所垄断。
低级修士之间的差距并不像高级修士之间那么巨大。是可以以数量弥补等级差距的。
小家族、小帮派没有足够的威慑力。低级修士之间就会在垄断和反垄断的过程中陷入无休止的战争。
低级修士在修炼界中占了绝大多数,他们乱,便是整个修炼界的动乱。这也是那些大家族和门派所不愿看到的。
如果大家族、大门派干脆将所有三、四级武技也一起垄断,那无异于直接对所有低级修士宣战。
世家、门派的资源有限,世家一般不招收外人,就算招几个上门女婿也没有那么多女儿,何况人家宝贝女儿还要留着与其他家族、门派和亲用。
而门派所能容纳的弟子也有限。所以门派和大家族吸纳不了太多的修士。
他们垄断了武技,又无法容纳广大修士拜入门派传授武技。那无疑是将低级修士逼向绝路。
这也是他们为何只垄断5级的武技,而将3、4级的高价售卖的原因。因为修炼界的众多修士,等级越高人数越少。成金字塔型。而且是向内凹陷金字塔。每提升一级,修士数量都急剧减少。
5级修士的数量,正好是这些大家族大门派可以吸纳消化掉大半的。剩下的小半,自然也就不足为虑。
神域最初没有官方军队,统治制度犹商周时的封建制。各星球上的各个区域都是由这些等同于诸侯的修炼家族和门派统治。
修炼家族就如同君主,权力在后代中一脉相传。
门派就类似于民主制,掌门由强者居之。
他们的军队都只是私军,即便是神域最高的统治者神皇的军队,也只算是私军,只守着自己领地。而不会去这些诸侯的领地驻扎。
所以,高级武技才被各个家族门派所垄断。而没有统一收归中央。
后来神域经受战乱,世家门派或覆灭或损失惨重,神域中央才趁机将制度改为类似郡县制,形成统一的官方机构,并组建官方军队,驻扎各星接管权利。
世家门派跌落神坛,沦落为非政治性的民间团体。也失去了组建私军的权利。
但作为安抚他们不要鱼死网破、乖乖交出权利的条件,武技的垄断也没有从他们手中收回。并且允许各派优秀弟子到官方和军队任职。
但神域官方还是从一些覆灭的世家门派的遗址中,搜集到不少各等级的武技。
官有武技种类的丰富,使得军队中多了很多官方培养的、背景清澈、只忠诚于官方的骨干将领。
但神域官方还指望这些高级功法招兵买马,培养官方自己的人。自然也不会将这些功法无私传播出去。
同时他们也和世家门派有相同的顾虑,那就是不能让无法被绝对掌握的广大平民散修获得太强的力量。(休想当家做主)
所以神域中修士直至今日,想得到3、4级武技还只能去商铺花重金购买。想习练5级以上的功法,要么入赘世家,要么加入门派。
不过如果通过层层考核参军入伍,也可以在军中习得3、4级武技,还能凭借军功升迁,从而习得更高级的武技。
只是神域官军的服役时间是相当的长,军功更是难以获得。让心无壮志又不想吃苦和失去自由的人每每望而却步。
很多武器、盔甲等物品因其上刻画的法阵,也能将输入的灵力迅速组成特有的稳定结构。比如有些刀剑,只需灌注灵力,就能劈砍出锋锐的刀气、剑气。一些高级物品甚至自带某种武技。
这类物品因其上铭刻阵法,又被称为法器、法宝。法器法宝除了铭刻武技法阵,也能铭刻法术法阵。
当然,这些法阵、武器的锻造方法,丹药的丹方等等也都被各大世家、门派所垄断。
(那些小世界中,什么一次性丹方卷轴,看一次就自动销毁的设定简直可笑。
脑子都记住了,卷轴销毁不销毁有毛用?一切的垄断都是利益驱使,都是私心作祟。
丹药这种救命的东西,都是各星球、各门派自己研发自己的,研发完还弄个专利,谁也不能抄袭谁。研发出来后卖高价吸血,还打着研发成本高的幌子遮羞。
那本该是各星球、各门派开诚布公、竭尽所能的共同研发,以神域各星人民税收提供资金,全体人类共同努力,造福全人族的伟大事业。
却被这些贪婪无耻的大势力各自垄断牟利,不但让神域百姓吃不起丹治不起伤,还耽误了丹药水平的发展提升。简直是人类的罪人!!!)
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