第三百一十四章 路子走对了(1/6)
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常平的点子相当简单,但是之前居然没有人想到。
游戏在九州毕竟是一个新兴的产业,前人的带头作用极强,让后来者几乎都在踩着方外的脚步的前进。
而常平则跳出了这个框架,提出了另一个想法,那就是将现在流行的牌类整合,然后放到游戏里。
这样的牌类制作起来十分的简单,毕竟传统牌类的规则都已经固定,做起来不需要策划,普通修士就可以完成。
而且这一类游戏对载体的要求不高,竹简也可以玩。
除此之外,它可以不携带实物,依托神通网就能游戏。
现在大家都这么忙,平时小聚又需要花钱,而这个游戏完全可以让修士们抽空在游戏里小聚,是一个打发时间的好工具。
听完常平的描述,李成也有些意动。
思考了一会儿,他有些犹豫的说道:“不过我有个问题,这游戏可能竞争不过方外的《九州》啊。”
“为什么要跟方外打?”常平立刻问道,“那人宛如高山一般,吾等凡人还是别有那种想法了。但有句话说的好,万物皆有其定数,每一个游戏也都有自己的爱好者。很多老一辈其实玩不惯方外的游戏,他们更喜欢麻将叶子戏这样的传统棋牌,而我们的目标就是这些人。”
李成点点头,感觉常平说的有道理。
深入思考一下,他发现确实如此,他们确实不需要跟方外正面硬刚,做一个小而美的,有自己特色的游戏就好。
顺着常平的思路往下,他说道:“有意思,那我们的盈利方式可以做的很简单,卖游戏月卡就行。每个月十几个灵子的月卡,然后一个月里游戏可以不断畅玩。”
“可以的!就这样搞”
李成被这个商业模式勾起了兴趣,随后发现常平还真是个人才。
摆出酒水,两人在院子里大聊特聊,一直聊到天亮,随后才惊觉已经过去了一个晚上。
不过两人都没有休息的意思,而是立刻着手制作相应的术法,并在当天下午便将一个麻将移植到了竹简中。
第一个游戏移植完毕,后续的游戏也只是修改一下术法中的设定,复制起来相当的快。
不到一天的时间,几款主流麻将已经移植完毕,之后就是推广了。
在论道之地发布了相关的游戏帖子,李成和常平很快发现,游戏的玩家增长的相当缓慢。
而且游戏的黏性不高,大部分玩家发现只是一个普通的麻将游戏后便立刻离开,并没有太多人在意。
看着惨淡的游戏数据,李成不解的问道:“怎么回事呢?”
“不晓得。”常平皱着眉头说道,“我还以为咱们之前的点子不错,应该可以大赚一笔呢。”
“算了,失败了也无妨,投入的精力也只有一天罢了。我们继续想新的点子吧。”
虽然这么说,不过李成还是有点不甘心。
看着惨淡的数据,李成一个时辰看了游戏十八次,但还是想不通为什么。
常平则看着游戏数据思考了半天,忽然被一条评论吸引了注意力。
【一进来就要钱,这游戏怕不是想钱想疯了。】
一句话,让常平思考了很久。 极乐城做出来都需要依靠前期设定吸引玩家,而他们的游戏一上来就让人花钱,确实留不住人。
想通之后,他对李成说道:“要不,我们改成免费模式?”
李成的注意力从数据移到常平身上,疑惑的问道:“免费怎么说?”
“就是游戏不收钱,让玩家免费玩,想怎么玩都行。只是游戏中有游戏货币,需要通过充值购买。而且每进行一局游戏,我们都对胜利者抽两个点作为税收,输了的不收税。”
“那没游戏货币又不想充钱怎么办?”
“每天送他们一些,然后开办月卡,每天送的货币更多。同时开启更高级的游戏房,里面打麻将底番更高,玩起来更刺激。只要他们还在,那么就可以提升人气,并让更多的人进来。”
“……有搞头!”
两人开始立刻修改,同时将牌九等游戏类型放了进去,然后期待的将游戏下载方式重新放入论道之地。
这一次,游戏的流量明显变多了。
不少玩家进入后感觉这个游戏有点意思,自己熟悉的牌种都可以看到。
虽然不能当做正餐,但没事的时候跟小时候的玩伴玩玩还是挺不错的。
而且家中长辈有些已经成了鬼修,据说平时也有点无聊,那么干脆让他们打牌去吧。
并且游戏不花钱,老一辈玩的也开心,就当是给他们尽孝了。
不到一天的时间,游戏的在线玩家数便翻了一倍,朴实无华的游戏方式吸引了大量玩家,也让游戏在修改后的当天就有了五个灵石的进账。
分到了两个半灵石后,常平反复将手头的钱数了两遍,然后转手充到《天之魂》里,痛快的抽了一波。
爽完之后,他看着游戏数据忍不住说道:“游戏真的很赚啊。”
“那可不!”李成立刻回道,“好了,我们继续更新玩法。”
“不享受享受?”
“来不及,炼器阁内跟风很快。其他人可以通过你的收费模式,玩家数量等估算你的游戏盈利水平,然后再根据你的游戏难度决定是不是要跟风。我们现在刚好在风口,不多赚一些可惜了。”
“好,听伱的。”
疯狂的更新模板,不断的制造新的游戏,常平看到游戏每天的收入不断的提升,渐渐的有成为热门游戏的征兆。
不过这一次,他没有盲目的扩大规模,而是跟李成不断的提升体验,准备迎接之后即将到来的跟风潮。
毕竟游戏的玩法简单,借鉴起来轻松,炼器阁很快掀起了一波狂潮,但很快又将大量跟风者拍死在路上。
活下来后,他们的棋牌游戏也损失了三分之二的玩家,不过剩下的玩家几乎都是铁粉,每天在线游戏已经成了习惯,以后只需要好好维护即可。
现在,常平和李成的游戏每日同时在线人数为八千人,每天上线人数为五万人,这些人成为他们的护城河,也让他们有了继续更新下去的动力。
每天的收入可以有十二个灵石,看起来不多,但这是两个人的游戏,每天分下来的钱相当的可观。
看着自己的收入,常平感觉自己当初那一步选对了。
(本章完)
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游戏在九州毕竟是一个新兴的产业,前人的带头作用极强,让后来者几乎都在踩着方外的脚步的前进。
而常平则跳出了这个框架,提出了另一个想法,那就是将现在流行的牌类整合,然后放到游戏里。
这样的牌类制作起来十分的简单,毕竟传统牌类的规则都已经固定,做起来不需要策划,普通修士就可以完成。
而且这一类游戏对载体的要求不高,竹简也可以玩。
除此之外,它可以不携带实物,依托神通网就能游戏。
现在大家都这么忙,平时小聚又需要花钱,而这个游戏完全可以让修士们抽空在游戏里小聚,是一个打发时间的好工具。
听完常平的描述,李成也有些意动。
思考了一会儿,他有些犹豫的说道:“不过我有个问题,这游戏可能竞争不过方外的《九州》啊。”
“为什么要跟方外打?”常平立刻问道,“那人宛如高山一般,吾等凡人还是别有那种想法了。但有句话说的好,万物皆有其定数,每一个游戏也都有自己的爱好者。很多老一辈其实玩不惯方外的游戏,他们更喜欢麻将叶子戏这样的传统棋牌,而我们的目标就是这些人。”
李成点点头,感觉常平说的有道理。
深入思考一下,他发现确实如此,他们确实不需要跟方外正面硬刚,做一个小而美的,有自己特色的游戏就好。
顺着常平的思路往下,他说道:“有意思,那我们的盈利方式可以做的很简单,卖游戏月卡就行。每个月十几个灵子的月卡,然后一个月里游戏可以不断畅玩。”
“可以的!就这样搞”
李成被这个商业模式勾起了兴趣,随后发现常平还真是个人才。
摆出酒水,两人在院子里大聊特聊,一直聊到天亮,随后才惊觉已经过去了一个晚上。
不过两人都没有休息的意思,而是立刻着手制作相应的术法,并在当天下午便将一个麻将移植到了竹简中。
第一个游戏移植完毕,后续的游戏也只是修改一下术法中的设定,复制起来相当的快。
不到一天的时间,几款主流麻将已经移植完毕,之后就是推广了。
在论道之地发布了相关的游戏帖子,李成和常平很快发现,游戏的玩家增长的相当缓慢。
而且游戏的黏性不高,大部分玩家发现只是一个普通的麻将游戏后便立刻离开,并没有太多人在意。
看着惨淡的游戏数据,李成不解的问道:“怎么回事呢?”
“不晓得。”常平皱着眉头说道,“我还以为咱们之前的点子不错,应该可以大赚一笔呢。”
“算了,失败了也无妨,投入的精力也只有一天罢了。我们继续想新的点子吧。”
虽然这么说,不过李成还是有点不甘心。
看着惨淡的数据,李成一个时辰看了游戏十八次,但还是想不通为什么。
常平则看着游戏数据思考了半天,忽然被一条评论吸引了注意力。
【一进来就要钱,这游戏怕不是想钱想疯了。】
一句话,让常平思考了很久。 极乐城做出来都需要依靠前期设定吸引玩家,而他们的游戏一上来就让人花钱,确实留不住人。
想通之后,他对李成说道:“要不,我们改成免费模式?”
李成的注意力从数据移到常平身上,疑惑的问道:“免费怎么说?”
“就是游戏不收钱,让玩家免费玩,想怎么玩都行。只是游戏中有游戏货币,需要通过充值购买。而且每进行一局游戏,我们都对胜利者抽两个点作为税收,输了的不收税。”
“那没游戏货币又不想充钱怎么办?”
“每天送他们一些,然后开办月卡,每天送的货币更多。同时开启更高级的游戏房,里面打麻将底番更高,玩起来更刺激。只要他们还在,那么就可以提升人气,并让更多的人进来。”
“……有搞头!”
两人开始立刻修改,同时将牌九等游戏类型放了进去,然后期待的将游戏下载方式重新放入论道之地。
这一次,游戏的流量明显变多了。
不少玩家进入后感觉这个游戏有点意思,自己熟悉的牌种都可以看到。
虽然不能当做正餐,但没事的时候跟小时候的玩伴玩玩还是挺不错的。
而且家中长辈有些已经成了鬼修,据说平时也有点无聊,那么干脆让他们打牌去吧。
并且游戏不花钱,老一辈玩的也开心,就当是给他们尽孝了。
不到一天的时间,游戏的在线玩家数便翻了一倍,朴实无华的游戏方式吸引了大量玩家,也让游戏在修改后的当天就有了五个灵石的进账。
分到了两个半灵石后,常平反复将手头的钱数了两遍,然后转手充到《天之魂》里,痛快的抽了一波。
爽完之后,他看着游戏数据忍不住说道:“游戏真的很赚啊。”
“那可不!”李成立刻回道,“好了,我们继续更新玩法。”
“不享受享受?”
“来不及,炼器阁内跟风很快。其他人可以通过你的收费模式,玩家数量等估算你的游戏盈利水平,然后再根据你的游戏难度决定是不是要跟风。我们现在刚好在风口,不多赚一些可惜了。”
“好,听伱的。”
疯狂的更新模板,不断的制造新的游戏,常平看到游戏每天的收入不断的提升,渐渐的有成为热门游戏的征兆。
不过这一次,他没有盲目的扩大规模,而是跟李成不断的提升体验,准备迎接之后即将到来的跟风潮。
毕竟游戏的玩法简单,借鉴起来轻松,炼器阁很快掀起了一波狂潮,但很快又将大量跟风者拍死在路上。
活下来后,他们的棋牌游戏也损失了三分之二的玩家,不过剩下的玩家几乎都是铁粉,每天在线游戏已经成了习惯,以后只需要好好维护即可。
现在,常平和李成的游戏每日同时在线人数为八千人,每天上线人数为五万人,这些人成为他们的护城河,也让他们有了继续更新下去的动力。
每天的收入可以有十二个灵石,看起来不多,但这是两个人的游戏,每天分下来的钱相当的可观。
看着自己的收入,常平感觉自己当初那一步选对了。
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