上架感言
何以笙箫默小说小说推荐阅读:踏星、灵境行者、北阴大圣、快穿:反派女主满级之后、光明壁垒、我有一个武道世界、宇宙职业选手、机武风暴、古神在低语、深海余烬、这个文字冒险游戏绝对有毒、拯救诸天单身汉、从大学讲师到首席院士
本周五,也就是明天,这本书就要上架了,感谢诸位朋友的陪伴。
希望大家捧场的时候也能支持一下订阅,帮作者凑500均订恰个全勤,薅一下起点的羊毛……
关于之后的更新问题,作者坦白了——
“我短小无力……”
虽然也想放出豪言爆更,狠狠满足大家,榨干朋友们账户里最后的点币……奈何作为一个网文新手和兼职作家,每天只能抽出时间来龟速码字,就这都还做不到信手拈来,基本上两三个小时才能挤出一章。
恨不能多装上两条机械义肢,安上一個骨人脑子,最好再来个人工智能核心……
可以说,这本新人新书,每在键盘上多敲下来一个字,都在刷新着我平生写作的记录。
每天一睁眼就倒欠一篇大学时小论文的字数,真是痛苦而新奇的体验。
不过上架当天还是会稍微多更一些的,三章接近8k字,大概会在中午12:10到13:00之间放出,大家记得来看……
日常更新会保证的,起码不断更。
然后说一下这本书和《剑士(kenshi)》游戏的关系。
毫无疑问,这个故事的大部分世界观,就以《kenshi》为原型的,连书名的前半段也是化用的游戏里的经典台词,封面也是这个世界特有的奇景。
甚至决定要写这个故事,也是因为我在某一把游戏里的经历。
但作者可以保证。
和一般的同人定位不一样,即便是从来没听说过游戏原作的朋友,你们也可以愉快地观看这个故事——就当成一本普通的穿越小说,这本书中所记述的,只是发生在一个荒渺世界上的某一个故事。
对初次见面的人来说,这可能会是一片不太一样的废土。
但大家并不需要懂太多的设定,因为随着故事的发展,它会自然而然地铺开。
不会有什么艰深的名词,原作中的梗我也在尽量用故事的形式来重新解读,好让所有人都能觉得有趣。
希望你们能愉快地阅读这个故事。
而那些和作者一样,原本就喜欢这个游戏的玩家或者观众们,希望你们在看到书里那熟悉的操作和元素时,也能够会心一笑,想起那些或精彩或悲惨但总之很难忘的游戏经历。
我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
这真是一件值得高兴的事。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
有的朋友从游戏的角度出发,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:你“瞎编”的地方是不是太多了?
对此作者有些话想说——
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
——而如果,有这么一个“玩家”,他真的到了这样的世界,又会发生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
而这还只是枢纽站这一个城市。
外面还有那么广阔的世界。
我是因为感觉到《kenshi》的世界是活着的,才会想要动笔写下这个故事;那么在这本书里,我也一定是想写出一个活着的世界。
那些背景板里的文字,也化作鲜活生命的“真实世界”。
为了写这本书,我把游戏的汉化文本给提取了出来,但是包括各种奇怪的字符也还不到七万字。
即便加上wiki的介绍和对话文本,也不会多出太多。
所以设定方面,如果要让《剑士》真正以小说的形式鲜活起来,必然是要加入作者个人大量的想象和补充的;而为了适应网文的形式,一些游戏机制也微调成了现在常见的金手指。
最后的结果可能并不符合一些朋友自己的理解,那就当做一个平行世界吧。
这也是废土世界的魅力,缺少系统和连续性的记载,就会让人们对世界有着各种各样的解读方式。
——后人的传说,对我等来说也不过寻常。
认知可能各有偏差,但又都曾经是真实发生过的事情。
如果大家有什么不同的理解和猜想,也可以积极留言。如果有不错的点子,也许不知道什么时候就会被用到书里,成为故事的一部分。
当然,作为一个新人扑街,说这些大而空泛的话会显得很可笑。
那么就抛开这一切,至少争取讲一个还算有趣的故事吧!
也感谢编辑迦南大大,愿意捞我一手,让作者能有机会继续写下去。
笔力有限,只能一边写一边学习。
没想到最后居然还能走到上架这一步。
在没有反馈的时候,一个人默默码字确实是很难熬的经历。
恍如昨日。
最后。
还是希望大家至少能支持一下首订——至少不要忘了还有这样一本书、里面还有这样一个充满了火与铁的世界在。
虽然,它在变得越来越糟。
但,也还有那么多仍没有放弃希望的人们,还有那么多虽然破灭却依旧没有消逝的理想。
而废土之上,无名者正在腰挎刀剑,穿越黄沙……
作者在这里拜谢!
给您磕头了——
啪啪啪!
http://www.yetianlian.net/yt113718/42502816.html
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恨不能多装上两条机械义肢,安上一個骨人脑子,最好再来个人工智能核心……
可以说,这本新人新书,每在键盘上多敲下来一个字,都在刷新着我平生写作的记录。
每天一睁眼就倒欠一篇大学时小论文的字数,真是痛苦而新奇的体验。
不过上架当天还是会稍微多更一些的,三章接近8k字,大概会在中午12:10到13:00之间放出,大家记得来看……
日常更新会保证的,起码不断更。
然后说一下这本书和《剑士(kenshi)》游戏的关系。
毫无疑问,这个故事的大部分世界观,就以《kenshi》为原型的,连书名的前半段也是化用的游戏里的经典台词,封面也是这个世界特有的奇景。
甚至决定要写这个故事,也是因为我在某一把游戏里的经历。
但作者可以保证。
和一般的同人定位不一样,即便是从来没听说过游戏原作的朋友,你们也可以愉快地观看这个故事——就当成一本普通的穿越小说,这本书中所记述的,只是发生在一个荒渺世界上的某一个故事。
对初次见面的人来说,这可能会是一片不太一样的废土。
但大家并不需要懂太多的设定,因为随着故事的发展,它会自然而然地铺开。
不会有什么艰深的名词,原作中的梗我也在尽量用故事的形式来重新解读,好让所有人都能觉得有趣。
希望你们能愉快地阅读这个故事。
而那些和作者一样,原本就喜欢这个游戏的玩家或者观众们,希望你们在看到书里那熟悉的操作和元素时,也能够会心一笑,想起那些或精彩或悲惨但总之很难忘的游戏经历。
我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
这真是一件值得高兴的事。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
有的朋友从游戏的角度出发,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:你“瞎编”的地方是不是太多了?
对此作者有些话想说——
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
——而如果,有这么一个“玩家”,他真的到了这样的世界,又会发生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
而这还只是枢纽站这一个城市。
外面还有那么广阔的世界。
我是因为感觉到《kenshi》的世界是活着的,才会想要动笔写下这个故事;那么在这本书里,我也一定是想写出一个活着的世界。
那些背景板里的文字,也化作鲜活生命的“真实世界”。
为了写这本书,我把游戏的汉化文本给提取了出来,但是包括各种奇怪的字符也还不到七万字。
即便加上wiki的介绍和对话文本,也不会多出太多。
所以设定方面,如果要让《剑士》真正以小说的形式鲜活起来,必然是要加入作者个人大量的想象和补充的;而为了适应网文的形式,一些游戏机制也微调成了现在常见的金手指。
最后的结果可能并不符合一些朋友自己的理解,那就当做一个平行世界吧。
这也是废土世界的魅力,缺少系统和连续性的记载,就会让人们对世界有着各种各样的解读方式。
——后人的传说,对我等来说也不过寻常。
认知可能各有偏差,但又都曾经是真实发生过的事情。
如果大家有什么不同的理解和猜想,也可以积极留言。如果有不错的点子,也许不知道什么时候就会被用到书里,成为故事的一部分。
当然,作为一个新人扑街,说这些大而空泛的话会显得很可笑。
那么就抛开这一切,至少争取讲一个还算有趣的故事吧!
也感谢编辑迦南大大,愿意捞我一手,让作者能有机会继续写下去。
笔力有限,只能一边写一边学习。
没想到最后居然还能走到上架这一步。
在没有反馈的时候,一个人默默码字确实是很难熬的经历。
恍如昨日。
最后。
还是希望大家至少能支持一下首订——至少不要忘了还有这样一本书、里面还有这样一个充满了火与铁的世界在。
虽然,它在变得越来越糟。
但,也还有那么多仍没有放弃希望的人们,还有那么多虽然破灭却依旧没有消逝的理想。
而废土之上,无名者正在腰挎刀剑,穿越黄沙……
作者在这里拜谢!
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