第15章 村庄升级
何以笙箫默小说小说推荐阅读:术师手册、精灵世界的底层训练家、我家娘子,不对劲、我是剑仙、轮回乐园、视死如归魏君子、曾经,我想做个好人、机械炼金术士、只有我能用召唤术、网游之开局获得神级传承、网游三国:开局获得神级建村令、斗破之人生模拟器、我的救世游戏成真了
经此一役,夏商手下刚刚生成的民兵,就死伤惨重。
剩下还能继续作战的,就只有四人。
那些伤兵,必须要经过恢复之后,才能继续正常调用。
但夏商并没有能够加快伤兵恢复的建筑,怕是这些伤兵需要几个月的游戏时间才能恢复完毕。
“大人饶命啊!”
“我们就是混口饭吃,没有做过伤天害理的事情啊!”
夏商走到那些俘虏的面前,系统的提示便弹了出来,让他细细的思索起来。
【8位山匪俘虏愿意归降,玩家可以做出以下选择。】
【招募】【释放】【关押】【处决】
释放性价比太低,处决的话恐怕道德会下降,关押因为没有牢房,因此还不能选择。
可要是招募的话...
毕竟是山匪,怕是招募进来之后会引发骚乱,更有可能留下后患,或是使将臣的好感下降。
但要是不招募,谁来填补民兵的空缺呢?
不知道这些山匪,有没有独立的意识?
“我且问你们,你们是哪里的山匪?”
夏商手持龙渊剑,指向了跪在地上的山匪们。
八名山匪的目光望向闪着冰冷光芒的剑尖,随后一路顺着剑锋看向了夏商那冷峻的面容。
“我...我等是南边野猪山的山...山匪...”
“山上的山匪还有多少?可否有山寨?”
山匪们为了活命,一五一十的将山寨中的情况都说了出来。
野猪山只有他们这一家规模不大的山寨,按照山匪们的说法,他们之前都是一些逃兵,聚集在一起落草为寇。
被夏商和干将击杀的仲三和仲九,是这山寨的二当家和三当家。
他们正是探查到了山寨不远处建立了新农舍,才决定今晚来劫掠。
“不像是玩家的计策,看样子真的是NPC了。”
夏商又开口询问了山寨此时的兵力,和防御的部署,山匪们为了活命,自然也是知无不言。
毕竟在他们眼中,能挥出剑气的夏商,和能召唤影子杀人的干将,已经与鬼神无异。
众山匪又你一言我一语,将山寨中的防御情况全部说明。
此时的山寨中,所剩下的山匪数量还不足50,两位当家下山劫掠,就已经带出了大部分的兵力。
但照他们说的,山寨的大当家战力十分强悍,就连二当家和三当家联手,在他手下也走不过几招。
不过夏商倒不担心,毕竟装备了龙渊的欧冶子,就算是历史上的一流武将,大概也能战上一战。
“大人,这些山匪怎么处置?”
干将率先开口问道,毕竟夏商没有答应,只要回答问题就饶过他们的性命。
夏商看着干将的眼神,怕是心里还是希望自己下令处决他们的。
这伙山匪终归是给他的发展带来了困扰,不过如果他们没有说谎,那还是很有利用价值的。
“我欲攻打那山寨,可那山寨有围墙保护,需要这些山匪的身份,咱们才能绕开围墙攻进去。”
说完之后,夏商打开了系统之前所给的选择,点击了招募。
【招募成功】
【山匪-1级步兵】
【战斗力】:2(影响部队战力。)
【训练值】:3(影响部队战力、阵型变化成功率。)
【机动性】:2(影响部队速度、阵型变化时间。)
【士气】:30(影响部队状态产生概率。)
【部队特性】:
掠夺成性:战利品收获+10%,部队将领每次战斗后道德-5,与其他兵种同时作战时会使其士气逐渐降低。
逃兵流贼:山匪不会通过战斗胜利提升士气,在士气低落时,逃跑概率提升。
怠惰散漫:粮食消耗+50%,训练值提升-50%。
夏商看着山匪部队的属性,脑袋像是拨浪鼓一样连连摇头。
干将说的没错,这些山匪果然不能留在队伍里,等到真的攻下那山寨之后,干脆就把他们遣散了吧,如果还有活口的话。
招募成功之后,三位在场的将臣,都没有降低对夏商的好感。
也不知是觉得无所谓,还是夏商刚才的话起到了效果?
战斗全部结束,夏商和欧冶子带着山匪们回到了行宫中。
因为这一场战斗,健康下降最多的就是他们两个。
但好在没有受伤,欧冶子的健康还可以慢慢恢复起来,夏商就只有下线之后才能恢复了。
状态比较好的干将莫邪夫妇,则被夏商派去,带着民兵们先把失去的地块占领回来。
这些地块此时属于无主的状态,不用再次清理上面的野怪,只要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已经过去,在世界视野看了一会之后南方的动向,干将莫邪也在夏商的命令下,不断向着野猪山的方向不断推进。
此时夏商领地中民屋也建造完毕,达成了升级村庄的前置条件。
“直接升级!”
升级需要的材料,便是粮食和石材,就目前来说,这两项夏商还算是不太拮据。
粮食的话,农田的生成可以抵消壮丁的消耗,而石材虽然夏商没法开采,但地块宝箱中倒是开不来不少。
村庄升级的过程相对简单,毕竟不需要额外建造什么,只是将数个个体变成一个集体。
【村庄建造完毕】
【秉刚村-1级】
【所属势力:夏商西周】
【主食官员:无】
【人口:85】
【壮丁:15】
【民心:62】
【税收:30%】
【农业】:14【商业】:0【工业】:0
【产出:粮食、皮革、麻绳。】
升级成为村庄之后,夏商就不用太关心这里的发展问题了,村庄自己就可以慢慢扩张。
夏商唯一要注意的,就是调整税收,以及注意这里的民心。
民心的高低,会影响到此地生产的、募兵的效果,以及负面事件的发生,最严重的还会造成叛乱。
“终于可以使用老子的国策卡了。”
【国策卡-无为之治】
「史诗」:6个月内,产生以下效果。
1:不可使用其他国策卡。
2:所有领地产出提升10%,税率锁定为10%。
3:每地每月民心+10,农业+5。
4:领地内,村庄每月人口、壮丁+200;乡镇每月人口、壮丁+1000;城市每月人口、壮丁+2000。
“使用国策卡!”
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剩下还能继续作战的,就只有四人。
那些伤兵,必须要经过恢复之后,才能继续正常调用。
但夏商并没有能够加快伤兵恢复的建筑,怕是这些伤兵需要几个月的游戏时间才能恢复完毕。
“大人饶命啊!”
“我们就是混口饭吃,没有做过伤天害理的事情啊!”
夏商走到那些俘虏的面前,系统的提示便弹了出来,让他细细的思索起来。
【8位山匪俘虏愿意归降,玩家可以做出以下选择。】
【招募】【释放】【关押】【处决】
释放性价比太低,处决的话恐怕道德会下降,关押因为没有牢房,因此还不能选择。
可要是招募的话...
毕竟是山匪,怕是招募进来之后会引发骚乱,更有可能留下后患,或是使将臣的好感下降。
但要是不招募,谁来填补民兵的空缺呢?
不知道这些山匪,有没有独立的意识?
“我且问你们,你们是哪里的山匪?”
夏商手持龙渊剑,指向了跪在地上的山匪们。
八名山匪的目光望向闪着冰冷光芒的剑尖,随后一路顺着剑锋看向了夏商那冷峻的面容。
“我...我等是南边野猪山的山...山匪...”
“山上的山匪还有多少?可否有山寨?”
山匪们为了活命,一五一十的将山寨中的情况都说了出来。
野猪山只有他们这一家规模不大的山寨,按照山匪们的说法,他们之前都是一些逃兵,聚集在一起落草为寇。
被夏商和干将击杀的仲三和仲九,是这山寨的二当家和三当家。
他们正是探查到了山寨不远处建立了新农舍,才决定今晚来劫掠。
“不像是玩家的计策,看样子真的是NPC了。”
夏商又开口询问了山寨此时的兵力,和防御的部署,山匪们为了活命,自然也是知无不言。
毕竟在他们眼中,能挥出剑气的夏商,和能召唤影子杀人的干将,已经与鬼神无异。
众山匪又你一言我一语,将山寨中的防御情况全部说明。
此时的山寨中,所剩下的山匪数量还不足50,两位当家下山劫掠,就已经带出了大部分的兵力。
但照他们说的,山寨的大当家战力十分强悍,就连二当家和三当家联手,在他手下也走不过几招。
不过夏商倒不担心,毕竟装备了龙渊的欧冶子,就算是历史上的一流武将,大概也能战上一战。
“大人,这些山匪怎么处置?”
干将率先开口问道,毕竟夏商没有答应,只要回答问题就饶过他们的性命。
夏商看着干将的眼神,怕是心里还是希望自己下令处决他们的。
这伙山匪终归是给他的发展带来了困扰,不过如果他们没有说谎,那还是很有利用价值的。
“我欲攻打那山寨,可那山寨有围墙保护,需要这些山匪的身份,咱们才能绕开围墙攻进去。”
说完之后,夏商打开了系统之前所给的选择,点击了招募。
【招募成功】
【山匪-1级步兵】
【战斗力】:2(影响部队战力。)
【训练值】:3(影响部队战力、阵型变化成功率。)
【机动性】:2(影响部队速度、阵型变化时间。)
【士气】:30(影响部队状态产生概率。)
【部队特性】:
掠夺成性:战利品收获+10%,部队将领每次战斗后道德-5,与其他兵种同时作战时会使其士气逐渐降低。
逃兵流贼:山匪不会通过战斗胜利提升士气,在士气低落时,逃跑概率提升。
怠惰散漫:粮食消耗+50%,训练值提升-50%。
夏商看着山匪部队的属性,脑袋像是拨浪鼓一样连连摇头。
干将说的没错,这些山匪果然不能留在队伍里,等到真的攻下那山寨之后,干脆就把他们遣散了吧,如果还有活口的话。
招募成功之后,三位在场的将臣,都没有降低对夏商的好感。
也不知是觉得无所谓,还是夏商刚才的话起到了效果?
战斗全部结束,夏商和欧冶子带着山匪们回到了行宫中。
因为这一场战斗,健康下降最多的就是他们两个。
但好在没有受伤,欧冶子的健康还可以慢慢恢复起来,夏商就只有下线之后才能恢复了。
状态比较好的干将莫邪夫妇,则被夏商派去,带着民兵们先把失去的地块占领回来。
这些地块此时属于无主的状态,不用再次清理上面的野怪,只要踩上去就能重新回到夏商的掌控。
【民屋建造完成】
【民屋建造完成】
夜晚已经过去,在世界视野看了一会之后南方的动向,干将莫邪也在夏商的命令下,不断向着野猪山的方向不断推进。
此时夏商领地中民屋也建造完毕,达成了升级村庄的前置条件。
“直接升级!”
升级需要的材料,便是粮食和石材,就目前来说,这两项夏商还算是不太拮据。
粮食的话,农田的生成可以抵消壮丁的消耗,而石材虽然夏商没法开采,但地块宝箱中倒是开不来不少。
村庄升级的过程相对简单,毕竟不需要额外建造什么,只是将数个个体变成一个集体。
【村庄建造完毕】
【秉刚村-1级】
【所属势力:夏商西周】
【主食官员:无】
【人口:85】
【壮丁:15】
【民心:62】
【税收:30%】
【农业】:14【商业】:0【工业】:0
【产出:粮食、皮革、麻绳。】
升级成为村庄之后,夏商就不用太关心这里的发展问题了,村庄自己就可以慢慢扩张。
夏商唯一要注意的,就是调整税收,以及注意这里的民心。
民心的高低,会影响到此地生产的、募兵的效果,以及负面事件的发生,最严重的还会造成叛乱。
“终于可以使用老子的国策卡了。”
【国策卡-无为之治】
「史诗」:6个月内,产生以下效果。
1:不可使用其他国策卡。
2:所有领地产出提升10%,税率锁定为10%。
3:每地每月民心+10,农业+5。
4:领地内,村庄每月人口、壮丁+200;乡镇每月人口、壮丁+1000;城市每月人口、壮丁+2000。
“使用国策卡!”
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